September 2010
M T W T F S S
     
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930  

Taolu

Capitolul I - Structura Organizaţională

Articolul 1- Comisia de competiţie

Comisia de  Competiţie a Campionatelor Mondiale şi a Cupei Mondiale va fi alcătuită din experţi wushu numiţi de către Federaţia Internaţională Wushu şi Comitetul Organizatoric. Aceasta este responsabilă cu supervizarea tuturor aspectelor competiţionale.

Conform scalei competiţionale, fiecare federaţie continentală, regională sau naţională poate forma Comisia de Competiţie, care să fie responsabilă cu toate aspectele organizării competiţiilor de comun acord cu Comitetul Organizatoric.

Articolul 2 - Comisia de Apel

2.1 Comisia de Apel va fi alcătuit din: un (1) preşedinte, un (1) vicepreşedinte şi trei (3) – şapte (7) membri.

2.2 Îndatoriri şi Responsabilităţi:

1) Să informeze asupra contestaţiei unei echipe şi să coordoneze prezentarea în timpul limită stabilit la suprafaţa de concurs; în orice caz, rezultatele nu vor fi schimbate.

2) Decizia Comisiei de Apel este validă doar în cazul în care mai mult de jumătate din membrii au votat pentru. În cazul egalităţii de voturi, votul decisiv aparţine Preşedintelui. În cazul în care în contestaţie este implicată echipa care reprezintă ţara sau regiunea unuia dintre Membrii Comisiei, acesta are obligaţia de a se retrage.

3) Decizia Comisiei de Apel va fi finală.

Articolul 3- Componenţa Listei Oficialilor pentru Competiţie

3.1 Componenţa Echipelor de Arbitri

1) Un (1) Arbitru Principal şi unul (1) sau doi (2) Arbitri Secunzi;

2) Fiecare echipă de arbitri va fi compusă din unsprezece (11) membrii: un (1) Arbitru Judecător, trei (3) arbitri în fiecare echipă: A, B şi C;

3) Un responsabil cu programarea şi înregistrarea;

4) Un responsabil al secretarilor de concurs.

3.2 Componenţa Personalului de Asistenţă

1) 3 – 5 asistenţi responsabili cu programarea şi înregistrarea;

2) 3 – 6 secretari de concurs;

3) 1 – 2 crainici;

4) 1 – 2 tehnicieni de sunet; şi

5) 2 – 4 operatori imagine video (pentru înregistrarea pe casetă video a probelor pentru Juriul de Apel).

Articolul 4 - Responsabilităţile Oficialilor pentru Competiţie

Oficialii pentru competiţie vor lucra sub îndrumarea Comitetului Competiţional. Responsabilităţile lor sunt următoarele:

4.1 Arbitrul principal :

1) organizează şi coordonează activitatea echipelor de arbitri pentru a asigura implementarea corectă a regulamentelor competiţionale, examinează şi se asigură că toate aspectele precompetiţionale sunt îndeplinite;

2) interpretează regulamentele şi reglementările, dar nu are dreptul să le modifice;

3) dacă este necesar, numeşte un alt oficial şi are dreptul de a lua măsuri disciplinare împotriva oficialilor care au comis greşeli grave;

4) avertizează sportivii şi arbitrii care nu respectă regulamentele la locul competiţiei şi poate raporta problema Comitetului Tehnic în ideea de a lua măsuri disciplinare, inclusiv anularea rezultatelor acestora;

5) examinează şi anunţă rezultatele competiţiei şi efectuează o trecere în revistă a activităţii oficialilor.

4.2 Asistenţii arbitrului principal:

1) asistă arbitrul principal;

2) unul dintre ei va acţiona în numele arbitrului principal, dacă acesta nu este prezent.

4.3 Arbitrul judecător:

1) coordonează echipa de arbitri în revizuirea şi implementarea regulamentelor oficiale;

2) acordă punctaj suplimentar pentru mişcările noi cu grad de dificultate;

3) depunctează pentru repetări şi pentru depăşirea limitei de timp;

4) propune arbitrului principal luarea deciziilor disciplinare împotriva unui arbitru care a comis greşeli grave;

5) este membru al Echipei de Arbitri B (evaluează executarea în ansamblu a demonstraţiei)

4.4 Arbitrii:

1) se implică total în îndeplinirea responsabilităţilor desemnate de arbitrul judecător;

2) arbitrează independent, în conformitate cu regulamentele şi consemnează detaliat în scris;

3) Echipa de Arbitri A este responsabilă cu evaluarea calităţii mişcărilor;

4) Echipa de Arbitri B este responsabilă cu evaluarea demonstraţiei în ansamblu;

5) Echipa de Arbitri C este responsabilă evaluarea gradului de dificultate.

4.5 Arbitrul responsabil cu programarea şi înregistrarea:

1) Întreprinde toate demersurile necesare pentru înregistrare, examinează Formularele de Intrare în Concurs, examinează Registrul de Intrare pentru Gradele de Dificultate în Taolu Opţional, pregăteşte Tabelele de Scor pentru arbitrii şi Arbitrii Judecători în conformitate cu cerinţele standardelor şi întocmeşte Programul Competiţional;

2) Pregăteşte alte Formulare sau Tabele necesare pentru derularea competiţiei. Examinează şi verifică rezultatele şi clasamentul;

3) Pregăteşte rezultatele competiţiei.

4.6 Secretarul de concurs coordonator este responsabil cu întreaga acţiune de înregistrare şi raportează arbitrului principal şi crainicilor dacă intervine vreo schimbare.

Articolul 5 - Responsabilităţile Personalului de Asistenţă

5.1 Personalul de asistenţă responsabil cu programarea şi înregistrarea îşi va îndeplini sarcinile trasate de coordonator.

5.2 Personalul responsabil cu înregistrarea va actualiza listele în funcţie de ordinea de intrare în competiţie; va examina aparatele (armele) şi vestimentaţia competitorilor; va ghida competitorii în zona de concurs; va înmâna formularele de înregistrare arbitrului judecător.

5.3 Crainicii anunţă publicului competitorii; anunţă rezultatele obţinute şi oferă informaţii utile referitoare la regulament şi reglementări şi caracteristicile fiecărei probe taolu de wushu.

5.4 Tehnicienii de sunet:

1) colectează de la competitori casetele şi CD-urile cu fondul muzical în timpul Primei Înregistrări pentru probele cu fond muzical şi le numerotează în funcţie de numărul de intrare în concurs;

2) Difuzează fondul muzical la 3 secunde după ce competitorul intră în spaţiul de concurs şi se pregăteşte de execuţia demonstraţiei;

3) După competiţie, returnează competitorilor casetele şi CD-urile, fără a le distruge, pierde, împrumuta sau copia;

5.5 Operatorii imagine video:

1) Filmează toate probele competiţiei;

2) Caută şi reiau imagini de pe caseta video atunci când Juriul de Apel solicită acest lucru;

3) Arhivează toate casetele video în funcţie de ordinea intrării în concurs.

Capitolul 2 - Regulamente competiţionale generale

Articolul 6 - Tipuri de competiţie

6.1    Tipuri  de competiţie

1) Individuală

2) Pe echipe

3) Individuală şi pe echipe

6.2    Clasificarea competiţiei în funcţie de vârstă

1)      Seniori

2)      Tineret

3)      Copii

Articolul 7 - Probele competiţiei

7.1    Changquan (pumnul lung), abreviere: CQ

7.2    Nanquan (pumnul din sud), abreviere: NQ

7.3    Taijiquan (boxul supremei perfecţiuni), abreviere: TJQ

7.4    Daoshu (arta paloşului), abreviere: DS

7.5    Jianshu ( arta Sabiei), abreviere: JS

7.6    Nandao (paloş de sud), abreviere: ND

7.7    Taijijian (Sabie Taiji), abreviere: TJJ

7.8    Qiangshu (arta suliţei), abreviere: QS

7.9    Gunshu (arta bastonului), abreviere: GS

7.10 Nangun (baston de sud), abreviere: NG

7.11 Duilian (probă cu parteneri), abreviere: DL. Fără arme; cu arme; şi luptător neînarmat împotriva unui luptător înarmat.

7.12 Jiti (probă în grup), abreviere: JT

Articolul 8 - Repartizările în competiţie (în funcţie de vârstă)

8.1 Seniori (peste 18 ani)

8.2 Tineri (de la 12 la 18 ani)

8.3 Copii (sub 12 ani)

Articolul 9 - Contestaţiile

9.1 Scopul contestaţiilor

Comisia de Apel va accepta şi va coordona o audiere solicitată de un protestatar atunci când:

1) el sau ea se opune depunctării efectuată de arbitrul judecător sau deciziei echipei de arbitri C;

2) „presupusa greşeală” a fost comisă de propria echipă.

9.2 Procedurile şi cerinţele pentru contestaţii

Dacă liderul sau antrenorul echipei nu este de acord cu decizia arbitrilor referitoare la evoluţia membrilor echipei respective, el sau ea este îndreptăţit să înainteze Comisiei de Apel o contestaţie scrisă în primele 15 minute după finalul probei în cauză. Trebuie achitată taxa de contestaţie în valoare de 100 $. Fiecare contestaţie se limitează la un singur aspect.

În cadrul audierii, Comisiei de Apel va examina toate probele existente, inclusiv casetele video. Dacă decizia se dovedeşte a fi corectă, protestatarul trebuie să se supună deciziei Comisiei de Apel. În cazul refuzului de a accepta decizia Comisiei de Apel, aceasta poate acţiona în consecinţă împotriva protestatarului sugerând Comitetului Tehnic luarea de măsuri disciplinare, inclusiv anularea rezultatelor obţinute de acesta în competiţie. Dacă contestaţia se dovedeşte a fi justificată, Comisia de apel va propune Comitetului Tehnic luarea de măsuri disciplinare împotriva arbitrului care a comis greşeala. Taxa de contestaţie va fi returnată. Toate părţile implicate vor fi informate asupra rezultatelor în timp util.

Articolul 10 - Ordinea intrării în competiţie

Sub supravegherea Comisiei Competiţionale şi a Arbitrului Principal, responsabilii cu programarea şi înregistrarea vor utiliza un sistem de tragere la sorţi pentru a realiza ordinea intrării în concurs a competitorilor, pentru fiecare probă în parte. Dacă competiţia presupune o fază de calificare şi finale, ordinea intrării în concurs în finale va fi determinată de punctajele de calificare (cel mai slab punctaj versus cel mai bun punctaj).

Articolul 11 - Înregistrarea

Pentru Prima Înregistrare, competitorii trebuie să se prezinte la locul special amenajat cu 40 de minute înaintea începerii probei, pentru verificarea vestimentaţiei şi a aparatelor (armelor). A Doua Înregistrare va fi efectuată cu 20 de minute înaintea probei. Înregistrarea Finală are loc cu 10 minute înainte de începerea probei.

Articolul 12 - Protocolul

În momentul în care competitorul este prezentat, acesta trebuie să salute arbitrul judecător cu palma şi pumnul.

Articolul 13 - Cronometrarea

Cronometrorul va porni cronometrul în momentul în care competitorul începe mişcarea şi îl va opri atunci când competitorul adoptă postura stând drept (la finalul Taolu).

Articolul 14 - Tabela de afişaj

Rezultatele competitorilor vor fi afişate pe monitorul tabelei de afişaj.

Articolul 15 - Eliminarea din concurs

Dacă un competitor nu se prezintă la locul special amenajat după Înregistrarea Finală sau nu este prezent în timpul competiţiei, el/ ea va fi eliminat din concurs.

Articolul 16 - Testul antidoping

Testarea antidoping se va desfăşura în conformitate cu Carta Olimpică şi regulamentele Comitetului Olimpic Internaţional.

Articolul 17 - Clasamentul

17.1 Clasamentul în proba individuală şi în perechi

Clasamentul va fi realizat în funcţie de punctajul obţinut de competitori. Sportivul cu cel mai mare punctaj va fi câştigătorul (locul 1), poziţia a doua va fi ocupată de sportivul care a obţinut al doilea punctaj din concurs ş.a.m.d.

17.2 Clasamentul la individual compus

Clasamentul la individual compus va fi determinat de punctajul total al tuturor probelor individuale (sau în funcţie de regulamentele şi reglementările prezentate anterior). Sportivul cu cel mai mare punctaj va fi câştigătorul (locul 1), poziţia a doua va fi ocupată de sportivul care a obţinut al doilea punctaj din concurs ş.a.m.d.

17.3 Clasamentul în probele în grup

Echipa cu cel mai mare scor va fi câştigătoare (locul 1), poziţia a doua va fi ocupată de echipa care a obţinut al doilea scor din concurs ş.a.m.d.

17.4 Clasamentul echipelor

Clasamentul echipelor va fi determinat de regulamentele specifice fiecărei competiţii.

17.5 Punctajul egal

1) Punctaj egal în proba individuală

Atunci când în proba individuală mai mulţi competitori obţin acelaşi punctaj, clasamentul se va decide în funcţie de următoarele criterii:

(1) Competitorul care a efectuat mişcări cu un grad mai mare de dificultate va obţine un loc mai bun în clasament;

(2) Dacă punctajul rămâne egal, câştigător va fi sportivul care a efectuat mişcări cu un grad de dificultate avansat;

(3) Dacă punctajul rămâne egal, câştigător va fi competitorul cu cel mai bun punctaj la dificultate;

(4) Dacă punctajul rămâne egal, câştigător va fi sportivul cu cel mai bun punctaj al demonstraţiei în ansamblu;

(5) Dacă punctajul rămâne egal, câştigător va fi competitorul cu cel mai bun punctaj dintre cele mai mici punctaje obţinute la evaluarea demonstraţiei în ansamblu;

(6) Dacă punctajul rămâne egal, se va acorda aceeaşi poziţie în clasament;

(7) În competiţiile cu faze de calificare şi finale, dacă punctajul total este egal, competitorul cu cel mai mare punctaj în faza de calificări va obţine cea mai bună poziţie în clasament. Dacă punctajul rămâne egal, clasamentul va fi determinat ca în cazurile (1) – (7);

(8) Dacă punctajul rămâne egal în probele fără mişcări de dificultate, clasamentul va fi realizat la fel ca în cazurile (4), (5) şi (6).

2) Punctaj egal în proba individual compus

Competitorul care s-a clasat pe primul loc în mai multe probe individuale va ocupa poziţia superioară. Dacă punctajul se menţine la egalitate, atunci competitorul care a obţinut poziţia a doua din clasament în mai multe probe individuale va fi următorul clasat. În cazul punctajului egal la toate probele individuale, se vor califica pe acelaşi loc mai mulţi competitori.

3) Punctaj egal în probele în grup şi în perechi

Dacă se obţine acelaşi punctaj în probele în grup şi în perechi, clasamentul se va determina ca în cazurile (2) – (4) ale Articolului 17.5.1.

4) Punctaj egal în probele de echipă

În competiţia pe echipe, echipa care s-a clasat pe primul loc în mai multe probe individuale va ocupa poziţia superioară. Dacă punctajul se menţine la egalitate, atunci echipa care a obţinut poziţia a doua din clasament în mai multe probe individuale va fi următoarea clasată ş.a.m.d. În cazul punctajului egal la toate probele individuale, se vor califica pe acelaşi loc mai multe echipe.

Articolul 18 - Solicitări pentru Recunoaşterea şi Notarea Mişcărilor Inovatoare

18.1 Principiile mişcărilor inovatoare

Toate mişcările inovatoare trebuie să fie în conformitate cu caracteristicile specifice Wushu şi cu principiile motrice, care necesită un nivel ridicat de pregătire fizică şi abilităţi; gradul de dificultate trebuie să fie cel puţin unul de categoria B sau mai ridicat şi nu trebuie să apară în Tabele Mişcărilor cu Grad de Dificultate şi Valoare în Probele Opţionale.

18.2 Proceduri de solicitare

Fiecărei echipe i se permite să înainteze o solicitare (pentru Gradul de Dificultate al Mişcărilor Inovatoare) pentru fiecare demonstraţie curentă.

Solicitantul trebuie să completeze un Formular de Solicitare pentru „Evaluarea unei inovaţii aduse într-un Taolu opţional” şi să dispună de o schemă tehnică şi o casetă video cu mişcările competitorului. Solicitarea şi materialele auxiliare trebuie trimise la Comitetul Tehnic IWUF cu cel puţin şaizeci (60) de zile înainte de ceremonia de deschidere a competiţiei.

18.3 Comisia de Evaluare

Comisia de Evaluare va fi alcătuită din 5 – 7 experţi Wushu desemnaţi de Comitetul Tehnic IWUF. Principala sa atribuţie este de a examina Solicitarea pentru o Inovaţie Taolu înaintată de echipă.

18.4 Procedura de evaluare

Comisia de Evaluare va lua în consideraţie solicitarea referitoare la principiul inovator; este necesară o majoritate decizională pentru ca mişcarea să fie acceptată. Odată acceptată, mişcarea va fi denumită de către Comisie; se vor stabili atât gradul de dificultate al mişcării şi punctajul alocat pentru execuţia corectă, cât şi punctele care vor fi deduse pentru greşeli de execuţie. Comisia va informa solicitantul asupra deciziei luate. Dacă solicitarea este acceptată, Comisia va înainta un raport scris Comisiei de Apel şi arbitrilor înaintea începerii competiţiei.

Articolul 19 - Alte reglementări ale competiţiei

19.1 Solicitări pentru Înregistrarea Gradului de Dificultate

Fiecare competitor trebuie să selecteze pentru probele la care va participa mişcări cu diferite grade de dificultate în conformitate cu Regulamentele şi Reglementările Competiţiei; Formularele de Înregistrare pentru „Gradul de dificultate şi punctajul pentru Taolu opţional” vor fi completate pe Internet, contrasemnate de antrenorul echipei şi înaintate Organizaţiei Gazdă, cu cel puţin treizeci (30) de zile înaintea ceremoniei de deschidere a competiţiei.

19.2 Limitele de timp pentru competiţiile Taolu

1) Changquan, Nanquan, Jianshu, Daoshu, Qiangshu, Gunshu, Nandao şi Nangun – nu mai puţin de 1 minut şi 20 de secunde; şi nu mai puţin de 1 minut şi 10 secunde pentru categoriile tineri şi copii.

2) Taijiquan opţional şi probele de echipă – nu mai puţin de 3 – 4 minute; Taijiquan obligatoriu – nu mai puţin de 5 – 6 minute.

3) Probele compuse – nu mai puţin de 50 de secunde.

19.3 Probele cu fond muzical

Competiţiile Taolu cu fond muzical (doar muzică instrumentală, nu vocală)

Competitorii trebuie să utilizeze muzică instrumentală şi nu vocală pentru a însoţi coregrafia Taolu în timpul execuţiei acesteia.

19.4 Codul vestimentar

Toţi oficialii vor purta uniforme IWUF Standard pentru Concurs, insigne cu emblema IWUF şi legitimaţii de identitate şi acreditare IWUF.

Toţi competitorii vor purta costume IWUF Standard Taolu şi numere de concurs pe toată perioada competiţiei.

19.5 Zona de concurs

Probele individuale se vor desfăşura pe un covor cu dimensiunile de 14 m X 8 m, înconjurat de o zonă de siguranţă de 2 m.

Probele pe echipe se vor desfăşura pe un covor cu dimensiunile de 16 m X 14 m, înconjurat de o zonă de siguranţă de 1 m.

Marginile covorului trebuie marcate cu o linie albă cu lăţimea de 5 cm.

Tavanul din zona covorului trebuie să fie înalt de cel puţin 8 m.

Distanţa dintre două covoare trebuie să fie de cel puţin 6 m.

Competiţiile pe platformă se vor desfăşura pe o platformă cu înălţimea de 50 – 60 cm.

Sursa de lumină trebuie plasată deasupra platformei şi trebuie să îndeplinească cerinţele Sistemului de Iluminare al Competiţiei, aşa cum se stipulează în Reglementări.

19.6 Aparatele (arme) folosite în competiţie

1) Toate aparatele (armele) trebuie să fie în conformitate cu cerinţele specifice stabilite de Federaţia Internaţională Wushu.

2) Competitorii trebuie să ţină armele în mâna stângă ridicată şi vârful unui Jian sau Dao trebuie să atingă vârful urechii. Lungimea impusă a unui Gun nu trebuie să fie mai mică decât înălţimea performerului. Lungimea impusă a unui Qiang nu trebuie să fie mai mică decât înălţimea la care performerul poate ridica mâna stângă cu degetele întinse.

19.7 Echipamentele de înregistrare a competiţiei

În competiţiile la scară largă, minimum de echipament necesar pentru înregistrarea competiţiei este:

a) patru (4) camere video (cel puţin),

b) trei (3) aparate video,

c) trei (3) televizoare,

d) un sistem computerizat de afişaj şi un sistem de sonorizare performant.

19.8 Acest regulament poate fi adoptat în toate competiţiile IWUF Taolu.

Capitolul 3 - Criterii şi metode de punctare

Articolul 20 - Criterii şi metode de punctare pentru Taolu opţional

20.1 Metode de punctare

20.1.1 Fiecare echipă de arbitri va fi formată din trei (3) arbitri:

  • Echipa de arbitri A – va evalua Calitatea Mişcărilor;
  • Echipa de arbitri B – inclusiv un (1) arbitru judecător va evalua demonstraţiile în ansamblu;
  • Echipa de arbitri C – va evalua Gradul de Dificultate.

20.1.2 Punctajul total pentru fiecare probă este de zece (10) puncte care includ:

  • 5 puncte pentru Calitatea Mişcărilor (abreviere: QM, quality of movements);
  • 3 puncte pentru demonstraţia în ansamblu (abreviere: OP, overall performance);
  • 2 puncte pentru Gradul de Dificultate (abreviere: DD, difficulty degree).

Punctajul de Start al unui competitor va fi: punctele pentru Gradul de Dificultate al Mişcărilor alese de competitor plus punctele pentru demonstraţia în ansamblu (3 puncte), plus punctele pentru Calitatea Mişcărilor (5 puncte).

20.1.3 Arbitrii din echipa A vor depuncta în funcţie de greşelile comise de competitor în timpul demonstraţiei.

20.1.4 Arbitrii din echipa B sunt împărţiţi în două (2) subgrupe care arbitrează independent.

O subgrupă va evalua nivelul performanţei, în timp ce a doua va depuncta în funcţie de greşelile comise în coregrafie.

20.1.5 Arbitrii din echipa C vor arbitra în funcţie de Gradul de Dificultate al Mişcărilor şi de Mişcările de Legătură.

20.2 Criterii de punctare

20.2.1 Criterii de punctare pentru Calitatea Mişcărilor

Când un competitor comite o greşeală sau o eroare, va fi depunctat cu 0,1 puncte; dacă aceeaşi eroare este repetată, competitorul va fi depunctat cu 0,1 – 0,3 puncte.

Vezi Tabelul 1 – Depunctări şi Criterii pentru evaluarea Calităţii Mişcărilor Opţionale

20.2.2 Criteriu de notare pentru demonstraţia în ansamblu

1) Determinarea nivelului demonstraţiei în ansamblu

Puterea, ritmul şi muzica sunt împărţite în trei (3) nivele şi alte trei (3) subnivele.

o       Nivelului superior i se vor acorda între 3,0 – 2,70 puncte;

o       Nivelului mediu i se vor acorda între 2,60 – 2,30 puncte;

o       Nivelului inferior i se vor acorda între 2,10 – 1,80 puncte.

Vezi Tabelul 2 – Criterii de Punctare a Demonstraţiei în Ansamblu pentru Probele Opţionale

În demonstraţia la Nivel Superior forţa totală demonstrată trebuie să fie mare. Forţa trebuie aplicată cu delicateţe, cu convingere şi cu acurateţe. Duritatea şi blândeţea trebuie îmbinate foarte bine. Aceste aşa zise elemente de rutină trebuie coordonate şi demonstrate corect. Schimbările de ritm trebuie să fie rapide şi bine definite. Conţinutul demonstraţiei trebuie să prezinte diversitate, structura trebuie bine îmbinată şi plăcută vederii. Mişcările trebuie să ocupe tot spaţiul. Fondul muzical şi mişcările trebuie să se armonizeze.

În demonstraţia la Nivel Mediu se păstrează aceleaşi caracteristici ca în execuţia la Nivel Superior, dar cu un grad mai scăzut de dificultate.

În demonstraţia la Nivel Inferior, multe dintre caracteristicile menţionate mai sus vor lipsi sau nu vor fi în conformitate cu cerinţele.

2) Criteriul de punctare pentru coregrafia demonstraţiei în ansamblu

La încheierea execuţiei, absenţa oricărei mişcări obligatorii va fi depunctată cu 0,2 puncte, iar dacă structura sau compoziţia demonstraţiei nu corespund cerinţelor, depunctarea este de 0,1 puncte.

Vezi Tabelul 3 – Depunctări şi Criterii de evaluare a coregrafiei în probele opţionale

20.2.3 Criterii de punctare pentru Gradul de Dificultate

1) Gradele de Dificultate ale Mişcărilor (1,4 puncte).

În conformitate cu Gradul de Dificultate al Mişcărilor şi Valoarea acestora în fiecare probă, punctele pentru executarea completă a fiecărei mişcări cu grad de dificultate vor fi acordate după cum urmează:

  • Categoria A – 0,2 puncte
  • Categoria B – 0,3 puncte
  • Categoria C – 0,4 puncte

Pentru repetarea aceleaşi mişcări cu grad de dificultate nu se vor acorda puncte suplimentare. Suma punctelor suplimentare pentru fiecare categorie nu trebuie să depăşească 1,4 puncte.

Vezi Tabelul 4 - Gradele de Dificultate ale Mişcărilor şi Valorile în Probele Opţionale

2) Gradele de Dificultate pentru Mişcările de Legătură

În conformitate cu Gradul de Dificultate al Mişcărilor de Legătură şi Valoarea  acestora în fiecare probă, punctele pentru executarea completă a fiecărei mişcări de legătură vor fi acordate după cum urmează:

  • Categoria A – 0,1 puncte
  • Categoria B – 0,15 puncte
  • Categoria C – 0,2 puncte
  • Categoria D – 0,25 puncte

Pentru repetarea aceleaşi mişcări de legătură nu se vor acorda puncte suplimentare. Suma punctelor suplimentare pentru fiecare categorie nu trebuie să depăşească 0,6 puncte.

Vezi Tabelul 5 - Gradele de Dificultate ale Mişcărilor de Legătură şi Valorile în Probele Opţionale

Dacă demonstraţia nu îndeplineşte cerinţele competiţionale, nu se vor acorda puncte suplimentare.

Vezi Tabelul 6 - Gradele de Dificultate ale Mişcărilor şi Mişcările de Legătură care nu îndeplinesc cerinţele competiţionale

3) Punctele suplimentare pentru Gradul de Dificultate al Mişcărilor Inovatoare

Executarea cu succes a unei mişcări inovatoare recunoscute va fi punctată de către Arbitrul Judecător în conformitate cu cerinţele competiţionale.

Punctele suplimentare vor fi acordate astfel:

  • Categoria A – 0,2 puncte
  • Categoria B – 0,3 puncte
  • Categoria C – 0,4 puncte

Dacă nu se reuşeşte executarea completă a mişcării inovatoare, nu se execută corect mişcarea sau aceasta nu corespunde specificaţiilor menţionate nu se vor acorda puncte suplimentare.

Articolul 21 - Metode şi criterii de punctare pentru probele de dublu şi în grup

21.1 Metode de punctare

21.1.1 Fiecare echipă de arbitri va fi formată din trei (3) arbitri:

  • Echipa de arbitri A – va evalua Calitatea Mişcărilor;
  • Echipa de arbitri B – va evalua demonstraţiile în ansamblu;

21.1.2 Punctajul total pentru orice probă de dublu sau în grup este de zece (10) puncte care includ:

  • 5 puncte pentru Calitatea Mişcărilor;
  • 5 puncte pentru demonstraţia în ansamblu.

21.1.3 Arbitrii din echipa A vor depuncta în funcţie de greşelile comise de competitori în timpul demonstraţiei.

21.1.4 Arbitrii din echipa B vor determina nivelul performanţei, în conformitate cu demonstraţia în ansamblu a competitorilor.

21.2 Criterii de depunctare

21.2.1 Criterii de depunctare pentru Calitatea Mişcărilor

  • Când mişcările competitorului nu îndeplinesc cerinţele competiţionale, depunctarea va fi de 0,1 puncte.
  • Când apar alte greşeli, depunctarea este de 0,1 – 0,3 puncte.

Vezi Tabelul 1 – Depunctări şi Criterii de evaluare a Calităţii Mişcărilor Opţionale

Vezi Tabelul 7 – Greşeli frecvente şi criterii de depunctare pentru demonstraţia în ansamblu în probele de dublu

Vezi Tabelul 8 - Greşeli frecvente şi criterii de depunctare pentru demonstraţia în ansamblu în probele în grup

21.2.2 Criterii de punctare pentru demonstraţia în ansamblu

Demonstraţia în ansamblu este împărţită în trei (3) nivele şi trei (3) subnivele:

o       Nivelului Superior i se vor acorda între 5,00 – 4,10 puncte;

o       Nivelului Mediu i se vor acorda între 4,00 – 3,10 puncte;

o       Nivelului Inferior i se vor acorda între 3,00 – 2,10 puncte.

Vezi Tabelul 9 – Criterii de punctare pentru demonstraţia în ansamblu în probele: de dublu, în grup şi cele fără grad de dificultate.

  • În demonstraţia la Nivel Superior forţa totală demonstrată trebuie să fie mare. Forţa trebuie aplicată cu delicateţe, cu convingere şi cu acurateţe. Duritatea şi blândeţea trebuie îmbinate foarte bine. Aceste aşa zise elemente de rutină trebuie coordonate şi demonstrate corect. Schimbările de ritm trebuie să fie rapide şi bine definite. Conţinutul demonstraţiei trebuie să prezinte diversitate, structura trebuie bine îmbinată şi plăcută vederii. Mişcările trebuie să fie structurate astfel încât să fie atinse toate unghiurile covorului. Fondul muzical şi mişcările trebuie să se armonizeze.
  • În demonstraţia la Nivel Mediu se păstrează aceleaşi caracteristici ca în execuţia la Nivel Superior, dar cu un grad mai scăzut de dificultate.
  • În demonstraţia la Nivel Inferior, multe dintre caracteristicile menţionate mai sus vor lipsi sau nu vor fi în conformitate cu cerinţele.

Articolul 22 - Tabele de scor pentru arbitri

22.1 Arbitrii din echipele A şi C – pot afişa doar punctaje cu o (1) zecimală.

22.2 Arbitrii din echipa B – pot afişa punctaje cu două (2) zecimale; a treia zecimală nu va fi rotunjită.

Articolul 23 - Modalităţi de stabilire a punctajului

23.1 Proba opţională

Punctajul reprezintă suma punctelor obţinute pentru calitatea mişcărilor şi a punctelor obţinute pentru demonstraţia în ansamblu.

1) Stabilirea punctelor pentru Calitatea Mişcărilor

Arbitrii din Echipa A vor depuncta în conformitate cu cerinţele calităţii mişcărilor, precum şi greşelile frecvente. Suma punctelor depunctate de două treimi dintre arbitri reprezintă punctele scăzute din punctele pentru Calitatea Mişcărilor.

2) Stabilirea punctelor pentru performanţa în ansamblu

Trei arbitri şi un arbitru judecător din Echipa C se vor împărţi în două echipe. Fiecare echipă va arbitra independent. Al treilea arbitru şi arbitrul judecător vor stabili nivelul demonstraţiei în ansamblu a competitorului în conformitate cu cerinţele referitoare la putere, ritm şi fond muzical. Al şaselea şi al nouălea arbitru vor depuncta în funcţie de greşelile comise în coregrafie.

3) Stabilirea punctelor pentru Gradul de Dificultate

Trei arbitri din Echipa C vor evalua Gradul de Dificultate al mişcărilor şi mişcările de legătură, în funcţie de cerinţele referitoare la acordarea punctelor suplimentare. Suma punctelor acordate de două treimi dintre arbitri reprezintă punctajul pentru Gradul de Dificultate.

23.2 Proba de dublu, proba în grup şi probele fără mişcări cu Grad de Dificultate

23.2.1 Stabilirea punctajului meritat pentru Calitatea Mişcărilor

Vor oficia trei arbitri din Echipa A. Dacă mai mult de doi arbitri depunctează, această decizie rămâne valabilă. Suma punctelor depunctate, pentru o greşeală de mişcare şi pentru o greşeală frecventă, confirmată de mai mult de doi arbitri reprezintă punctajul care va fi scăzut din punctele acordate pentru Calitatea Mişcării.

23.2.2 Stabilirea punctajului meritat pentru demonstraţia în ansamblu

Vor oficia trei arbitri din Echipa B. Scorul meritat va fi media celor trei punctaje.

Articolul 24 - Calcularea punctajului final

24.1 Proba opţională

Punctajul final se obţine prin scăderea punctelor depunctate de către Arbitrul Judecător din punctajul curent; sau prin adăugarea punctelor suplimentare obţinute pentru mişcările inovatoare.

24.2 Proba de dublu, proba în grup şi probele fără mişcări cu Grad de Dificultate

Scorul final se obţine prin scăderea punctelor depunctate de către Arbitrul Judecător din scorul curent.

Articolul 25 - Metode de punctare fără sistem computerizat

Dacă nu există sistem computerizat de punctare, acordarea punctajului va fi efectuată astfel:

25.1 Punctajul curent acordat pentru Calitatea Mişcărilor şi Gradul de Dificultate va fi punctajul acordat de două treimi dintre arbitri.

25.2 Punctajul curent pentru Calitatea Mişcărilor şi Gradul de Dificultate va fi media punctajelor acordate de trei arbitri. A treia zecimală nu va fi rotunjită.

Articolul 26 - Acordarea punctelor sau depunctarea realizată de Arbitrul Judecător

26.1 Arbitrul Judecător va acorda puncte suplimentare pentru mişcările inovatoare.

26.2 Arbitrul Judecător va depuncta pentru repetări sau pentru depăşirea limitei de timp.

1) Repetările

Competitorul a cărui demonstraţie este întreruptă de situaţii neprevăzute poate repeta demonstraţia cu permisiunea Arbitrului Judecător, fără depunctare.

Competitorul care uită mişcările de rutină în timpul demonstraţiei sau distruge aparatul (arma) poate repeta demonstraţia, dar va fi depunctat cu 1 punct.

Atunci când un competitor nu poate continua demonstraţia datorită accidentării, Arbitrul Judecător are dreptul de a opri demonstraţia. Când sportivul este pregătit să repete demonstraţia, se poate accepta ca acesta să continue competiţia intrând în concurs ultimul. În acest caz, va fi depunctat cu 1 punct.

2) Pentru Taijiquan, Taijijian şi probele în grup, dacă timpul limită pentru demonstraţie este depăşit cu 0,1 – 5,0 secunde (inclusiv 5,0 secunde) sau demonstraţia se încheie mai repede cu 0,1 – 5,0 secunde (inclusiv 5,0 secunde) decât timpul limită, depunctarea este de 0,1 puncte; pentru depăşire cu 5,1 – 10 secunde (inclusiv 10 secunde) – depunctarea este de 0,2 puncte ş.a.m.d.

3) Pentru Changquan, Nanquan, Jianshu (demonstraţie cu sabia), Daoshu (demonstraţie cu paloşul), Qiangshu (demonstraţie cu suliţa), Gunshu (demonstraţie cu bastonul), Nandao, Nangun şi probele de dublu, dacă timpul limită pentru demonstraţie este depăşit cu 0,1 – 2,0 secunde (inclusiv 2,0 secunde) sau demonstraţia se încheie mai repede cu 0,1 – 2,0 secunde (inclusiv 2,0 secunde) decât timpul limită, depunctarea este de 0,1 puncte; pentru depăşire cu 2,1 – 4,0 secunde (inclusiv 4,0 secunde) – depunctarea este de 0,2 puncte ş.a.m.d.

 

Regulamente pentru Competiţia Internaţională Wushu Taolu

(Reglementări)

I Probe Opţionale

Tabelul 1 – Depunctare şi criterii de evaluare a Calităţii Mişcărilor Opţionale

Tipul

Codul

Criterii de evaluare

Greşeli frecvente depunctate

 

 

 

 

 

 

Poziţii de echilibru

 

 

 

 

 

 

1.

 

1. Aducerea piciorului la nivelul capului şi menţinerea acestuia în timp ce postura este dreaptă.

2. Lovire în lateral şi menţinerea poziţiei piciorului în timp ce postura este dreaptă.

3. Ridicare laterală a călcâiului şi menţinerea posturii

 

 

 

 

 

Îndoirea piciorului de sprijin

 

Îndoirea piciorului care este ridicat

 

 

Cumpăna şi menţinerea poziţiei piciorului în timp ce postura este dreaptă.

 

Îndoirea piciorului de sprijin

Aplecarea în faţă a trunchiului

 

 

Yangshen Pingheng

YSPH

Poziţie de echilibru înapoi

Ridicarea piciorului sub nivelul orizontal

 

 

Shizi Pingheng SZPH

Poziţie de echilibru cu braţele întinse în lateral

 

Trunchiul poziţionat sub nivelul orizontal

 

 

Poziţie de echilibru cu un picior întins în faţă

Piciorul întins sub nivelul orizontal

 

 

 

Poziţie de echilibru cu un picior îndoit în spate

Piciorul îndoit atinge covorul

 

 

Paşi uşori pe lovitura înainte

Piciorul de sprijin părăseşte covorul

 

Genunchiul piciorului care loveşte se îndoaie şi vârful piciorului nu este orientat în exterior

 

 

Cechuai Pingheng CCPH

Poziţie de echilibru cu piciorul întins sus în lateral

Piciorul care loveşte nu trece prin procesul de

îndoire – întindere.

Tehnici de picior

2.

Qiangsaotui QST

Secerare înainte

Coapsa piciorului de sprijin peste nivelul orizontal.

 

Talpa piciorului de secerare părăseşte covorul

 

 

 

Îndoirea piciorului care pivotează

 

 

Huaosaotui HST

Secerare  înapoi

Îndoirea piciorului care pivotează

 

Călcâiul piciorului care pivotează părăseşte covorul

 

 

Hengdingtui HDT

Lovitură orizontală cu vârful piciorului

Piciorul care loveşte cu unghia se balansează drept.

 

Celălalt picior în lateral

 

 

Dieshucha DSC

Aterizare în şpagat

Piciorul din spate se îndoaie vizibil

 

Talpa piciorului din faţă indică direcţia înainte şi atinge covorul

 

 

Fenjiao FJ, Dengjiao DJ

Lovitură cu şiretul, Lovitură cu călcâiul

Piciorul de sprijin se îndoaie

 

Piciorul ridicat se îndoaie

 

 

Bailianjiao BLJ

Lovitura lotus

Piciorul care loveşte nu este ridicat peste nivelul umerilor

 

 

Quedilong QDL

Alunecare

Talpa piciorului din faţă este îndreptată spre interior şi atinge covorul

Sărituri

3.

Tengkong Feijiao TKFJ

Xuanfengjiao XFJ

Tengkong Bailian TKBL

Lovitură înainte din săritură

Piciorul vârtej

Floarea de  lotus

Piciorul care loveşte este sub nivelul umerilor

 

Ratarea loviturii

 

 

Tengkong Zhenghitui TKSTT

Lovitură înainte din săritură cu piciorul întins

Îndoirea piciorului suspendat

 

 

CeKongfan CKF, CKF 360 0

Săritură în roată, săritură în roată la 360 0

Îndoirea vizibilă a piciorului

 

 

Xuanzi XZ, Xuanzi Zhuuanti XZZT

Fluture, răsucire în fluture

În răsucirea în aer corpul se află într-un unghi mai mare de 450 (inclusiv 450).

 

Îndoirea vizibilă a piciorului

Salturi

4.

Tengkong Pantui 3600 TKPJ

Ridicare la 3600 din săritură şi aterizare în lateral

Piciorul care loveşte este sub nivelul capului

 

 

Liyu Dating LYDTZL

Săritura crabului

Ridicare cu ajutorul mâinilor

 

 

Tengkong shuang Cechuai TKSCC

Lovitură dublă laterală în săritură

Picioarele care lovesc nu sunt apropiate sau îndoite

 

 

 

 

 

 

Gongbu GB

Poziţia arcului

Genunchiul piciorului din faţă este peste vârful piciorului.

Coapsa piciorului din faţă nu este paralelă cu solul

Călcâiul piciorului din spate nu este aşezat pe sol

Poziţii

5.

Mabu MB

Poziţia călăreţului

Călcâiele părăsesc covorul

Picioarele îndoite nu sunt orizontale.

Picioarele prea apropiate

Trunchiul se apleacă vizibil înainte

 

 

Xubu XB

Pasul gol

Călcâiul părăseşte covorul

Coapsa piciorului din faţă nu este paralelă cu solul

 

 

 

Pubu PB

Pasul ghemuit

Piciorul îndoit nu se îndoaie complet

Piciorul întins este flexat

Covorul nu este atins cu ambele tălpi

 

 

Diandiebu DDB

Poziţia  fluturelui singuratic  

Partea interioară a piciorului care îngenunchează nu atinge covorul

 

6.

Shangbu SB

Pas înainte (în Taijiquan TJQ)

Piciorul înclinat în exterior la mai mult de 450

Piciorul este târât în timp ce piciorul din spate păşeşte înainte

Aparate  (arme)

7.

Guajian GJ, Liaojian LJ

Blocaj la nivel superior cu sabia şi lovitură ascendentă cu sabia

Încheietura mâinii este întinsă

 

 

Chantou CT, Guonao GN

Învăluirea capului cu paloşul

Paloşul  se află în spate prea departe de corp

 

 

Lanqiang LQ, Naqiang NQ

Parare în exterior şi parare în interior

Capătul suliţei nu se mişcă circular

 

 

Liwu Huaqiang LWHQ, Shuangshou Tiliaohuagun SSTLHG

Figura 8, lovitură ascendentă cu ambele mâini

Mişcări ale bastonului sau suliţei fără cercuri verticale

 

 

 

Aruncarea şi prinderea aparatului (armei)

Prinderea aparatului (armei) la piept.

Prinderea mânerului cu ambele mâini.

 

 

Dinggun DG (Nangun)

Baston de sud

Capătul bastonului nu atinge covorul.

Vârful bastonului sub nivelul capului.

Alte greşeli

01

 

Menţinerea poziţiei de echilibru mai puţin de 2 secunde.

 

 

 

Orice parte a corpului depăşeşte covorul.

 

 

 

Aparatele (armele) ating covorul sau corpul, sunt scăpate din mână sau se deteriorează vizibil

 

 

 

 

Trunchiul se clatină, piciorul se mişcă sau sare

 

02

 

Sprijin suplimentar (0,2)

 

 

 

Ruperea aparatului (armei) (0,2)

 

03

 

Căderea pe covor (0,3)

 

 

 

Scăparea aparatului (armei) pe covor (0,3)

Note:

  1. Atunci când podeaua din afara covorului este atinsă cu aparatul (arma); sau când o parte a corpului depăşeşte linia nu se consideră că s-a ieşit de pe covor.
  2. Depunctările care nu sunt menţionate în regulament sunt stabilite la 0,1 puncte.
  3. Se vor depuncta 0,1 puncte pentru o greşeală sau mai multe greşeli comise la o (1) mişcare. Punctele penalizate vor fi adunate.
  4. Atunci când se comit două (2) sau mai multe greşeli la o mişcare, punctele penalizate se vor aduna.

Tabelul 2 – Criterii de Punctare pentru Demonstraţia în ansamblu în Probele Opţionale

Nivel

Grade

Punctaje

 

Superior

Întâi

Al doilea

Al treilea

3.00 ———-2,90

2,89 ———-2,80

2,79 ———–2,70

 

Mediu

Al patrulea

Al cincilea

Al şaselea

2,60 ———–2,50

2,49 ————2,40

2,39 ————2,30

 

Inferior

Al şaptelea

Al optulea

Al nouălea

2,10 ————2,00

1,99 ————1,90

1,89 ————-1,80

 

Tabelul 3 - Depunctări şi Criterii de evaluare a coregrafiei în probele opţionale

Coregrafie

Depunctare

Cod

Depunctare

Pentru o mişcare impusă care lipseşte se vor depuncta 0,2 puncte.

80

 

Pentru un tip de mişcare cu grad de dificultate care lipseşte se vor depuncta 0,2 puncte.

81

Structura

Poziţie statică mai mult de 3 secunde sau oprire înaintea unei mişcări cu grad de dificultate de Taijiquan sau Taijijian

82

 

Alergare ce depăşeşte patru (4) paşi înainte de tehnici de  sărituri sau salturi în Changquan sau Nanquan

83

 

Alergare ce depăşeşte un (1) pas înainte de tehnici de sărituri în Taijiquan sau Taijijian

84

Compoziţie

Lipsa mişcărilor cu grad de dificultate în două (2) linii

85

Notă: Depunctările care nu sunt menţionate în regulament sunt stabilite la 0,1 puncte.

 

Tabelul 4 – Gradele de Dificultate ale Mişcărilor şi Valorile în Probele Opţionale

Tabelul 4 – 1 Gradele de Dificultate ale Mişcărilor şi Valorile în Changquan, Jianshu, Daoshu, Qiangshu şi Gunshu

                      Gradele de dificultate şi valoarea

Tipul

A + 0,2

Cod

B + 0,3

Cod

C + 0,4

Cod

Poziţie de echilibru

Aducerea piciorului la nivelul capului şi menţinerea acestuia.

 

111 A

Shizi Pingheng SZPH

echilibru cu braţele întinse în lateral

133 B

Lovire înapoi şi menţinerea poziţiei piciorului.

 

112 C

 

Lovire laterală şi menţinerea poziţiei piciorului.

 

112 A

 

 

 

 

 

Yangshen Pingheng

YSPH poziţie de echilibru înapoi

123 A

 

 

 

 

Tehnici de picior

Zhishen Qiansao 5400 ZSQS

Secerare înainte la 540°

244 A

Zhishen Qiansao 9000 ZSQS

Secerare înainte la 900°

244 B

 

 

Sărituri

Xuangfengjiao XFJ 3600

Piciorul vârtej la 3600

 

323 A

Xuangfengjiao XFJ 5400

Piciorul vârtej la 5400

323 B

Xuangfengjiao XFJ 7200

Piciorul vârtej la 7200

323 C

 

Xuanzi XZ

Fluture

333 A

Xuanzi Zhuanti XZZT 3600

Fluture răsucit 3600

353 B

Xuanzi Zhuanti XZZT 7200

Fluture răsucit 7200

353 C

 

Tengkong Bailian TKBL

3600

Lovitură lotus la 3600

324 A

Tengkong Bailian TKBL

5400

Lovitură lotus la 5400

324 B

Tengkong Bailian TKBL

7200

Lovitură lotus la 7200

324 C

 

Cekongfan CKF

Săritură în roată

335 A

Cekongfan Zhuanti CKFZT 360 0

Săritură în roată la 360 0

355 B

 

 

 

Tengkong Feijiao TKFJ

Lovitură înainte din săritură

312 A

Tengkong Zhenghitui TKSTT

Lovitură înainte din săritură cu ridicare

312 B

 

 

Note:

1.  Aterizarea pe covor din mişcarea 353 C trebuie urmată de şpagat. Aterizarea pe covor din mişcarea 323 B trebuie urmată de şpagat (dieshucha) sau poziţie cu genunchiul ridicat (tixiduli). Mişcarea 324 C trebuie urmată de Mabu (poziţia călăreţului).

2. Piciorul care loveşte în mişcarea 312 B trebuie să fie piciorul de desprindere.

Tabelul 4 – 2 Gradele de Dificultate ale Mişcărilor şi Valorile în Taijiquan şi Taijijian

                                           Gradele de dificultate şi valoarea 

Tipul

A + 0,2

Cod

B + 0,3

Cod

C + 0,4

Cod

Poziţii de echilibru

Poziţie de echilibru cu un picior întins în faţă

143 A

Poziţie de echilibru cu un picior îndoit în spate

143 B

Ridicarea piciorului cu călcâiul în lateral şi menţinerea poziţiei

113 C

 

Paşi uşori pe lovitura înainte

142 A

 

 

 

 

 

Cechuai Pingheng CCPH

Poziţie de echilibru cu piciorul întins în lateral

132 A

 

 

 

 

Tehnici de picior

Dengjiao DJ

Fenjiao FJ

Lovitură cu călcâiul, lovitură cu şiretul

212 A

 

 

 

 

Sărituri

Tengkong Feijiao TKFJ

Lovitură înainte din săritură

312 A

Tengkong Zhenghitui TKSTT

Lovitură înainte din săritură cu ridicare

312 B

Xuangfengjiao XFJ 5400

Piciorul vârtej la 5400

323 C

 

 

 

Tengkong Feijiao TKFJ

Lovitură din săritură în interior

322 B

Tengkong Bailian TKBL

5400

Lovitură lotus la 5400

324 C

 

 

 

Xuangfengjiao XFJ 3600

Piciorul vârtej la 3600

323 B

 

 

 

 

 

Tengkong Bailian TKBL

3600

Lovitură lotus la 3600

324 B

 

 

Note:

  1. Pentru săriturile 312 A, 323 B, 324 B, 312 B, 323 C şi 324 C se execută un singur pas înainte de săritură.
  2. Piciorul care loveşte în mişcarea 312 B trebuie să fie piciorul de săritură. Aterizarea pe covor din mişcările 322 B, 323 B şi 323 C trebuie urmată de Tixiduli (TXDL). Aterizarea pe covor din mişcările 324 B şi 324 C trebuie urmată de Quedilong QDL (Alunecare).

Tabelul 4 – 3 Gradele de Dificultate ale Mişcărilor şi Valorile în Nanquan, Nandao şi Nangun

Gradele de dificultate şi valoarea

Tipul

A + 0,2

Cod

B + 0,3

Cod

C + 0,4

Cod

Tehnici de picior

Zhishen Qiansao 5400 ZSQS

Secerarea către înainte la 540°

244 A

Zhishen Qiansao 9000 ZSQS

Secerarea către înainte la 900°

244 B

 

 

Sărituri

Xuangfengjiao XFJ 3600

Piciorul vârtej la 3600

323 A

Xuangfengjiao XFJ 5400

Piciorul vârtej la 5400

323 B

Xuangfengjiao XFJ 7200

Piciorul vârtej la 7200

323 C

 

Tengkong Bailian TKBL

3600

Lovitură lotus la 3600

324 A

Tengkong Bailian TKBL

5400

Lovitură lotus la 5400

324 B

Tengkong Bailian TKBL

7200

Lovitură lotus la 7200

324 C

 

Yuandi Huokongfan YDHKF

Săritură în roată înapoi pe loc

346 A

Dantiao Huokongfan DTHKF

O singură săritură în roată înapoi

346 B

 

 

Salturi

Tengkong Shuangcechuai TKSCC

Lovitură dublă laterală din săritură

415 A

Săritură în lateral cu bastonul sau paloşul

321 B

 

 

 

Tengkong Pantuidie 3600 TKPJ

Lovitură la 3600 din săritură şi aterizare pe o parte

423 A

 

 

 

 

 

Liyudating Zhili LYDTZL

Săritura crabului

445 A

 

 

 

 

Note: Aterizarea pe covor din mişcările 346 A, 346 B şi 323 B trebuie urmată de Deibu. Aterizarea pe covor din mişcările 323 A şi 445 A trebuie urmată de Tixiduli. Aterizarea pe covor din mişcările 324 B, 323 C şi 324 C trebuie urmată de Mabu.

Tabelul 5 - Gradele de Dificultate ale Mişcărilor de Legătură şi Valorile în Probele Opţionale

Tabelul 5 – 1  Gradele de Dificultate ale Mişcărilor de Legătură şi Valorile în Changquan, Jianshu, Daoshu, Qiangshu şi Gunshu

Gradele de dificultate şi valoarea

A + 0,1

Cod

B + 0,15

Cod

C + 0,2

Cod

D + 0,25

Cod

Tengkong Feijiao TKFJ + Zuopan ZP

Lovitură înainte din săritură + poziţia aşezat

 

312

A + 6

Xuangfengjiao XFJ 5400 + Deishucha DSC

Piciorul în vârtej la 5400 + aterizare în şpagat

 

323

B + 4

Xuangfengjiao XFJ 5400 + Tixi Duli TXDL

Piciorul în vârtej la 5400 + poziţie cu genunchiul ridicat

323

B + 3

Xuangfengjiao XFJ 7200 + Deishucha DSC

Piciorul în vârtej la 7200 + aterizare în şpagat

 

323

C + 4

Xuangfengjiao XFJ 3600 + Deishucha DSC

Piciorul în vârtej la 3600 + aterizare în şpagat

 

323

A + 4

Tengkong Bailian TKBL

5400 + Mabu MB

Lovitură lotus la 5400 + aterizare în poziţia călăreţului

 

 

324

B + 1

Tengkong Bailian TKBL

5400 + Tixi Duli TXDL

Lovitură lotus la 5400 + poziţie cu genunchiul ridicat

324

B + 3

Tengkong Bailian TKBL

5400 + Mabu MB

Lovitură lotus la 5400 + poziţia călăreţului

 

324

C + 1

Xuangfengjiao XFJ 3600 + Mabu MB

Piciorul în vârtej la 3600 + poziţia jocheului

323

A + 1

Tengkong Bailian TKBL

3600 + Tixi Duli TXDL

Lovitură lotus la 3600 + poziţie cu genunchiul ridicat

324

A + 3

Xuangfengjiao XFJ 7200 + Mabu MB

Piciorul în vârtej la 7200 + poziţia jocheului

323

C + 1

Xuanzi Zhuuanti XZZT 7200  + Deishucha DSC

Fluture la 7200

+ aterizare în şpagat

353

C + 4

Xuangfengjiao XFJ 3600 + Zuopan ZP

Piciorul în vârtej la 3600 + poziţia stând

 

 

323

A + 6

Xuangfengjiao XFJ 3600 + Tixi Duli TXDL

Piciorul în vârtej la 3600 + poziţie cu genunchiul ridicat

323

A + 3

Xuanzi Zhuuanti XZZT 3600  + Xuangfengjiao XFJ 7200

Fluture la 3600

+ Piciorul în vârtej la 7200

(în 4 paşi)

353

B + 323 C

 

 

Tengkong Bailian TKBL

3600 + Deishucha DSC

Lovitură lotus la 3600 + aterizare în şpagat

324

A + 4

Xuangfengjiao XFJ 3600 + Xuanzi Zhuuanti XZZT 7200 

Piciorul în vârtej la 3600 + Fluture la 7200 (în 4 paşi)

 

323 A + 353 C

 

 

 

 

Tengkong Bailian TKBL

3600 + Mabu MB

Lovitură lotus la 3600 + poziţia călăreţului

 

324 A + 1

Tengkong Feijiao TKFJ + Cekongfan CKF

Lovitură înainte din săritură + roata (cu 1 pas)

312 A + 335 A

 

 

 

 

Cekongfan CKF + Deishucha DSC

Roata + aterizare în şpagat

 

335 A + 4

 

 

 

 

 

 

Aruncare + rostogolire peste umăr + prindere

445 + 7

 

 

 

 

 

 

Aruncare + Lovitură înainte din săritură + prindere

312 A + 7

 

 

 

 

 

 

Note:

  1. Mişcările trebuie încheiate în poziţie fixă urmată imediat de mişcare.
  2. Sportivii trebuie să aleagă fie 445 + 7, fie 312 A + 7 în demonstraţiile cu aparate (arme).

Tabelul 5 – 2 Gradele de Dificultate ale Mişcărilor de Legătură şi Valorile în Taijiquan şi Taijijian

Gradele de dificultate şi valoarea

A + 0,1

Cod

B + 0,15

Cod

C + 0,2

Cod

D + 0,25

Cod

Tengkong Feijiao TKFJ + Qitiaojiao Luodi

Lovitură înainte din săritură + aterizare pe covor cu piciorul de desprindere

312 A + 3

Tengkong Zhenghitui TKSTT + Qitiaojiao Luodi QTJLD

Lovitură înainte din săritură cu ridicare + aterizare pe covor cu piciorul de desprindere

312 B + 3

Tengkong Bailian TKBL

5400 + Quedilong QDL

Lovitură lotus la 5400 + Quedilong QDL

 

324 C + 5

Xuangfengjiao XFJ 3600 + Tixi Duli TXDL

Piciorul în vârtej la 3600 + poziţie cu genunchiul ridicat

323 C + 3

Paşi uşori pe lovitura înainte + răsucire la 1800 şi poziţie cu genunchiul ridicat

142 A + 3

Tengkong Feijiao TKFJ

Răsucire spre interior la 1800 + Tixi Duli TXDL

Lovitură înainte din săritură cu răsucire spre interior la 1800 + poziţie cu genunchiul ridicat

322 B + 3

Xuangfengjiao XFJ 3600 + Tixi Duli TXDL

Piciorul în vârtej la 3600 + poziţie cu genunchiul ridicat

323 B + 3

Tengkong Bailian TKBL

5400 +  Tixi Duli TXDL

Lovitură lotus la 5400 + poziţie cu genunchiul ridicat

324 C + 3

Poziţie de echilibru uşor cu un picior întins în faţă + răsucire la 1800 şi poziţie cu genunchiul ridicat

143 A + 3

Tengkong Feijiao TKFJ + Tixi Duli TXDL

Lovitură înainte din săritură + poziţie cu genunchiul ridicat

 

 

312 A + 3

Tengkong Bailian TKBL

3600 +  Tixi Duli TXDL

Lovitură lotus la 3600 + poziţie cu genunchiul ridicat

324 B + 3

 

 

Xuangfengjiao XFJ 3600 + Qitiaojiao Luodi QTJLD

Piciorul în vârtej la 3600 + aterizare pe covor cu piciorul de desprindere

332 B + 3

Tengkong Bailian TKBL

3600 + Quedilong QDL

Lovitură lotus la 3600  + Quedilong QDL

 

324 B + 5

 

 

 

 

Tengkong Bailian TKBL

3600 + Qitiaojiao Luodi QTJLD

Lovitură lotus la 3600 + aterizare pe covor cu piciorul de desprindere

324 B + 3

Tengkong Feijiao TKFJ + Tengkong Bailian TKBL

5400

Lovitură înainte din săritură + Lovitură lotus la 5400 (fără nici un pas)

312 A + 324 C

 

 

 

 

Tengkong Feijiao TKFJ + Tengkong Bailian TKBL

3600

Lovitură înainte din săritură + Lovitură lotus la 3600 (fără nici un pas)

312 A + 324 B

Echilibru  cu un picior îndoit în spate + Lovitură lotus la 1800  pentru a ajunge în poziţia cu genunchiul ridicat

143 B + 3

 

 

 

 

 

Note:

  1. Sportivul trebuie să folosească acelaşi picior pentru lovire cu plesnire şi aterizare pe covor.
  2. Mişcările trebuie încheiate în poziţie fixă urmată imediat de mişcare.
  3. Sportivul poate alege alunecare o singură dată.
  4. Pentru 312 A + 324 B şi 312 A + 324 C, sportivul trebuie să sară direct după ce piciorul atinge solul la ultima săritură.

Tabelul 5 – 3 Gradele de Dificultate ale Mişcărilor de Legătură şi Valorile în Nanquan, Nandao şi Nangun

Gradele de dificultate şi valoarea

A + 0,1

Cod

B + 0,15

Cod

C + 0,2

Cod

D + 0,25

Cod

Xuangfengjiao XFJ 3600 + Diebu DB

Piciorul în vârtej la 3600 + poziţia fluture

323 A + 2

Yuandi Huokongfan YDHKF + Diebu DB

Săritură în roată înapoi pe loc + poziţia fluture

346 A + 2

Xuangfengjiao XFJ 3600 + Tixi Duli TXDL

Piciorul în vârtej la 3600 + poziţie cu genunchiul ridicat

323 A + 3

Xuangfengjiao XFJ 7200 + Mabu MB

Piciorul în vârtej la 7200 + poziţia călăreţului

323 C + 1

Tengkong Feijiao TKFJ + Tixi Duli TXDL

Lovitură înainte din săritură +  poziţie cu genunchiul ridicat

312 A + 3

Dantiao Huokongfan DTHKF + Diebu DB

O singură săritură în roată înapoi + poziţia fluture

346 B + 2

Tengkong Bailian TKBL

3600 +  Tixi Duli TXDL

Lovitură lotus la 3600 + poziţie cu genunchiul ridicat

324 A + 3

Tengkong Bailian TKBL

7200 + Mabu MB

Lovitură lotus la 7200 + poziţia călăreţului

 

324 C + 1

Xuangfengjiao XFJ 3600 + Tengkong Feijiao TKFJ

Piciorul în vârtej la 3600 + Lovitură înainte din săritură

323 A + 312 A

Tengkong Feijiao TKFJ  Răsucire spre interior la 1800 + Tixi Duli TXDL

Lovitură înainte din săritură cu o răsucire spre interior la 1800 + poziţie cu genunchiul ridicat

322 B + 3

Liyudating Zhili LYDTZL + Tixi Duli TXDL

Săritura crabului + poziţie cu genunchiul ridicat

445 A + 3

 

 

Tengkong Bailian TKBL

3600 + Mabu MB

Lovitură lotus la 3600 + poziţia călăreţului

 

324 A + 1

Tengkong Waibaitui 5400 + Mabu MB

Săritură cu lovitură în exterior la 5400 + poziţia călăreţului

324 B + 1

 

 

 

 

Xuangfengjiao XFJ 3600 + Dantiao Huokongfan DTHKF

Piciorul în vârtej la 3600 + o singură săritură în roată înapoi (în 2 paşi)

323 A + 346 B

Xuangfengjiao XFJ 5400 + Diebu DB

Piciorul în vârtej la 5400 + poziţia fluture

323 B + 2

 

 

 

 

 

 

Săritură în interior la 720° şi aterizare în Pubu.

321 B + 0

 

 

 

 

Note:

  1. Sportivul trebuie să folosească acelaşi picior pentru săritură, lovitură cu plesnire şi aterizare pe covor.
  2. Mişcările trebuie încheiate în poziţie fixă urmată imediat de mişcare.

Tabelul 6  Gradele de Dificultate ale Mişcărilor şi Mişcările de Legătură care nu îndeplinesc cerinţele competiţionale

Tabelul 6 – 1 Gradele de Dificultate ale Mişcărilor şi Mişcările de Legătură în Changquan, Jianshu, Daoshu, Qiangshu şi Gunshu care nu îndeplinesc cerinţele competiţionale

Dificultate

Tip

Mişcare

Neconcordanţă cu cerinţele competiţionale

(fără suplimentare la punctaj)

Mişcare cu grad de dificultate

Echilibru

Aducerea piciorului la nivelul capului şi menţinerea acestuia în timp ce poziţia este dreaptă.

Lovire în lateral şi menţinerea poziţiei piciorului în timp ce poziţia este dreaptă.

Shizi Pingheng SZPH

Poziţie de echilibru cu braţele întinse în lateral

 

Piciorul nu este ridicat vertical

 

 

Lovire înapoi şi menţinerea poziţiei piciorului în timp ce poziţia este dreaptă.

 

Piciorul nu este ridicat vertical.

Piciorul nu este ridicat mai sus de umăr.

 

 

Yangshen Pingheng

YSPH Poziţie de echilibru înapoi

Trunchiul deasupra nivelului orizontal la 450

 

Tehnici de picior

Zhishen Qiansao 5400 ZSQS

Zhishen Qiansao 9000 ZSQS

Secerare înainte

 

Secerări şi răsuciri incomplete

 

Sărituri

Tengkong Zhengtitui TKZTT

Lovitură înainte din săritură cu piciorul întins

Nu se execută în aer sau vârful piciorului de lovitură trebuie să fie tras pe spate

 

 

Tengkong Feijiao TKFJ

Lovitură înainte din săritură

 

Nu se execută în aer

 

 

Xuangfengjiao XFJ 3600

Piciorul vârtej la 3600

Xuangfengjiao XFJ 5400

Piciorul vârtej la 5400

Xuangfengjiao XFJ 7200

Piciorul vârtej la 7200

Răsucire incompletă sau piciorul care loveşte se află sub nivelul orizontal

 

 

Tengkong Bailian TKBL

3600

Lovitură lotus la 3600

Tengkong Bailian TKBL

5400

Lovitură lotus la 5400

Tengkong Bailian TKBL

7200

Lovitură lotus la 7200

Răsucire incompletă sau piciorul care loveşte se află sub nivelul orizontal

 

 

Xuanzi XZ, Cekongfan CKF,

Fluture şi săritură în roată

Nu se execută în aer

 

 

Xuanzi Zhuuanti XZZT 360°

Fluture la 360°

Xuanzi Zhuuanti XZZT 720°

Fluture la 720°, Cekongfan CKF 360°

săritură în roată la 360°

Răsuciri incomplete

Legătură între gradele de dificultate

Legătură între două mişcări cu grad de dificultate

Tengkong Feijiao TKFJ + Cekongfan CKF

Lovitură înainte din săritură + săritură în roată

Paşii de alergare dintre sărituri depăşesc cerinţele de mişcare

 

 

Xuangfengjiao XFJ 3600  +  Xuanzi Zhuuanti XZZT 720°

Piciorul vârtej la 3600 + fluture la 720°

Xuanzi Zhuuanti XZZT 360° + Xuangfengjiao XFJ 7200 

Fluture la 360° + Piciorul vârtej la 7200

 

 

 

 

Legătură între mişcări şi grad de dificultate şi mişcări fixe

Tengkong Bailian TKBL

3600 , 540°, 720° + Mabu MB

Lovitură lotus la 3600, 540°, 720°  + poziţia călăreţului

Xuangfengjiao XFJ 3600, 7200  + Mabu MB

Piciorul vârtej la 3600, 7200 + poziţia călăreţului

 

 

 

La aterizarea pe covor, picioarele nu ating covorul în acelaşi timp, executând săritură sau mişcare

 

 

Xuangfengjiao XFJ 3600, 5400 + Dieshucha DSC

Piciorul vârtej la 3600, 5400 + aterizare în şpagat

Xuangfengjiao XFJ 7200 + Dieshucha DSC

Piciorul vârtej la 7200 + aterizare în şpagat

Xuanzi Zhuuanti XZZT 720° + Dieshucha DSC

Fluture la 720° + aterizare în şpagat

 

La aterizarea pe covor, picioarele nu ating covorul în acelaşi timp, executând mişcare

 

 

Xuangfengjiao XFJ 3600 + Tixi Duli TXDL

Piciorul vârtej la 3600 + poziţie cu genunchiul ridicat

Xuangfengjiao XFJ 5400 + Tixi Duli TXDL

Piciorul vârtej la 5400 + poziţie cu genunchiul ridicat

Tengkong Bailian TKBL

3600 + Tixi Duli TXDL

Lovitură lotus la 3600 + poziţie cu genunchiul ridicat

Tengkong Bailian TKBL

5400 + Tixi Duli TXDL

Lovitură lotus la 5400 + poziţie cu genunchiul ridicat

Piciorul care loveşte nu aterizează singur pe covor.

La aterizarea pe covor ambele picioare se mişcă sau sar.

Talpa piciorului ridicat atinge covorul.

 

 

 

 

Tranziţia între aruncarea şi prinderea aparatului (armei) şi mişcări

Pao + Tengkong Feijiao TKFJ 360° + Jie

Aruncare + Lovitură înainte din săritură

 la 360° + prindere

Pao + Qiangbei + Jie

Aruncare + rostogolire pe umăr + prindere

 

Lovitura înainte din săritură nu se execută în aer.

Şezutul sau genunchiul nu părăsesc covorul după rostogolirea peste umăr.

Ratarea prinderii aparatului (armei) sau prinderea eşarfei sau a ciucurilor sabiei.

Note:

  1. Gradele mişcărilor de răsuciri sau sărituri urmate de Mabu şi Dieshucha sunt măsurate prin unghiul liniilor dintre vârful piciorului şi călcâi înainte şi după săritură.
  2. Gradele mişcărilor de săritură cu răsucirea piciorului care aterizează pe covor sunt măsurate prin unghiul liniilor dintre vârful piciorului şi călcâi înainte şi după săritură.
  3. Gradele de rotire ale tehnicii de secerare cu piciorul sunt măsurate prin unghiul (început şi final) de rotire.
  4. Paşii în mişcările 323 A + 353 C şi 353 B + 323 C sunt număraţi începând cu fiecare pas executat după aterizarea pe ambele picioare pe covor. Paşii în mişcarea 312 A + 335 B sunt măsuraţi începând cu fiecare pas executat după aterizarea pe un picior pe covor.

Tabelul 6 – 2  Gradele de Dificultate ale Mişcărilor şi Mişcările de Legătură în Taijiquan, Taijijian care nu îndeplinesc cerinţele competiţionale

Dificultate

Tip

Mişcare

Neconcordanţă cu cerinţele competiţionale

(fără suplimentare la punctaj)

Grad de dificultate al mişcărilor

Poziţii de echilibru

Poziţie de echilibru cu un picior întins în faţă.

Poziţie de echilibru uşor cu un picior îndoit în spate.

Piciorul de sprijin se află deasupra nivelului orizontal

 

 

Paşi uşori pe lovitura înainte

Piciorul de sprijin se află deasupra nivelului orizontal.

Piciorul care loveşte atinge covorul.

 

 

Poziţie de echilibru  cu piciorul întins în lateral.

Talpa piciorului întins în lateral este mai jos de nivelul umerilor.

Partea superioară a trunchiului se apleacă mai mult de 45°.

 

 

Ridicare laterală a călcâiului şi menţinerea poziţiei

Piciorul nu este ridicat vertical sau corpul se înclină mai mult de 45° (inclusiv 45°)

 

Tehnici de picior

Dengjiao DJ (Fenjiao FJ)

Lovitură cu călcâiul, lovitură cu şiretul

Călcâiul piciorului ridicat se află sub nivelul umerilor

 

Sărituri

Tengkong Zhenghitui TKSTT

Lovitură înainte din săritură cu piciorul întins

Săritura de start depăşeşte 1 pas sau genunchiul piciorului de lovitură nu atinge fruntea.

 

 

Tengkong Feijiao TKFJ

Lovitură înainte din săritură

 

Săritura de start depăşeşte 1 pas sau nu este executată în aer

 

 

Xuangfengjiao XFJ 3600

Piciorul în vârtej la 3600

Xuangfengjiao XFJ 5400

Piciorul în vârtej la 5400

Începutul săriturii depăşeşte 1 pas, răsucire incompletă sau piciorul care loveşte în semicerc pe interior (lihetui) se află sub nivelul orizontal

 

 

Tengkong Bailian TKBL 3600

Lovitură lotus la 3600

Tengkong Bailian TKBL 5400

Lovitură lotus la 5400

Săritura de start depăşeşte 1 pas, răsucire incompletă sau piciorul care loveşte în semicerc pe exterior (waibaitui) se află sub nivelul orizontal

Gradul de dificultate al tranziţiilor

Legături între două mişcări cu grad de dificultate

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Legături între mişcări cu grad de dificultate şi mişcări fixe

Tengkong Feijiao TKFJ + Tengkong Bailian TKBL 3600

Lovitură înainte din săritură + lovitură lotus la 3600

Tengkong Feijiao TKFJ + Tengkong Bailian TKBL 5400

Lovitură înainte din săritură + lovitură lotus la 5400

 

Paşii de alergare între sărituri nu respectă cerinţele de mişcare.

 

 

Tengkong Feijiao TKFJ + Qitiaojiao Luodi QTJLD

Lovitură înainte din săritură + aterizare pe covor

Tengkong Bailian TKBL 3600 + Quedilong QDL

Lovitură lotus la 3600 + Quedilong QDL

Tengkong Bailian TKBL 5400 + Quedilong QDL

Lovitură lotus la 5400 + Quedilong QDL

Picioarele nu aterizează în acelaşi timp pe covor sau se mişcă.

 

 

Tengkong Feijiao TKFJ + Tixi Duli TXDL

Lovitură înainte din săritură + poziţie cu genunchiul ridicat

Xuangfengjiao XFJ 3600 + Tixi Duli TXDL

Piciorul în vârtej la 3600 + poziţie cu genunchiul ridicat

Xuangfengjiao XFJ 5400 + Tixi Duli TXDL

Piciorul în vârtej la 5400 + poziţie cu genunchiul ridicat.

Tengkong Bailian TKBL 3600 + Tixi Duli TXDL

Lovitură lotus la 3600 + poziţie cu genunchiul ridicat

Tengkong Bailian TKBL 5400 + Tixi Duli TXDL

Lovitură lotus la 5400 + poziţie cu genunchiul ridicat

Piciorul de lovitură prin plesnire nu aterizează singur pe covor.

La aterizarea pe covor picioarele se mişcă sau sar.

Talpa piciorului ridicat atinge covorul.

 

 

Legături între două mişcări fixe

Paşi uşori pe lovitura înainte + răsucire la 180° pentru a ajunge în poziţia cu genunchiul ridicat.

Pierderea echilibrului, mişcări sau sărituri în timpul tranziţiei.

 

 

Poziţie de echilibru uşor cu piciorul întins înainte + răsucire la 180° pentru a ajunge în poziţia cu genunchiul ridicat.

Răsucire incompletă

 

 

Poziţie de echilibru uşor cu piciorul îndoit în spate + lovitură lotus la 180° pentru a ajunge în poziţia cu genunchiul ridicat.

 

Note:

  1. Gradele răsucirilor sau ale săriturilor urmate de Quedilong sunt măsurate de unghiul dintre linia dintre vârful degetelor şi călcâi în timpul săriturii şi linia de aterizare a piciorului drept sau stâng.
  2. Gradele răsucirilor sau ale săriturilor cu aterizare pe un picior sunt măsurate de unghiul dintre vârful degetelor şi călcâi înainte şi după săritură.
  3. Paşii de legătură 312 A + 324 A şi 312 A + 324 C trebuie executaţi direct în săritură după aterizarea simultană pe covor.
  4. Nu trebuie să existe paşi înainte în tranziţia dintre două mişcări fixe. Corpul trebuie să se rotească în jurul piciorului de sprijin.

Tabelul 6 – 3 Gradele de Dificultate ale Mişcărilor şi Mişcările de Legătură în Nanquan, Nandao şi Nangun care nu îndeplinesc cerinţele competiţionale

Dificultate

Tip

Mişcare

Neconcordanţă cu cerinţele competiţionale

(fără suplimentare la punctaj)

Gradele de dificultate ale mişcărilor

Tehnici de picior

Zhishen Qiansao ZSQS 540°

Secerare înainte la 540°

Zhishen Qiansao ZSQS 900°

Secerare înainte la 900°

Secerări şi rotiri incomplete

 

Sărituri

Xuangfengjiao XFJ 3600

Piciorul în vârtej la 3600

Xuangfengjiao XFJ 5400

Piciorul în vârtej la 5400

Xuangfengjiao XFJ 7200

Piciorul în vârtej la 7200

Răsucire incompletă sau piciorul care loveşte în semicerc pe interior (lihetui) se află sub nivelul orizontal

 

 

Tengkong Bailian TKBL 3600

Săritura lotus la 3600

Tengkong Bailian TKBL 5400

Săritura lotus la 5400

Tengkong Bailian TKBL 7200

Săritura lotus la 7200

Răsucire incompletă sau piciorul care loveşte în semicerc pe exterior (waibaitui) se află sub nivelul orizontal

 

 

Yuandi Houkongfan YDHKF

Săritură în roată înapoi pe loc

Picioarele se mişcă înaintea săriturii

 

 

Dantiao Huokongfan DTHKF

O singură săritură în roată înapoi

Paşii de alergare dinaintea săriturii depăşesc trei paşi (inclusiv trei).

 

 

Săritură cu răsucire spre interior la 720° cu bastonul (paloşul)

Răsucirea nu îndeplineşte cerinţele.

 

Salturi

Tengkong shuangcec

Lovitură laterală din săritură dublă

Lovitura sub nivelul orizontal

 

 

Lovitură înainte din săritură la 360° şi aterizare pe o parte

Răsucirea nu îndeplineşte cerinţele

 

 

Liyudating Zhili LYDTZL

Săritura crabului

Corpul nu este drept în timpul săriturii

Legături de dificultate

 

Xuangfengjiao XFJ 3600 +  Dantiao Huokongfan DTHKF

Piciorul vârtej la 3600 + o singură săritură în roată înapoi

Paşii de alergare dintre sărituri depăşesc cerinţele de mişcare

 

 

Tengkong Bailian TKBL 540° + Mabu MB

Lovitura lotus la 540° + poziţia călăreţului

Xuangfengjiao XFJ 7200 +  Mabu MB

Piciorul vârtej la 7200 + poziţia călăreţului

Tengkong Bailian TKBL la 360°, 720° + Mabu MB

Lovitura lotus la 360°, 720°  + poziţia călăreţului

Xuangfengjiao XFJ 3600, 5400 +  Diebu DB

Picior în vârtej la 3600, 5400 + poziţia fluturelui

La aterizarea pe covor, picioarele nu ating covorul în acelaşi timp; corpul se balansează; picioarele se mişcă sau sar.

 

 

Yuandi Houkongfan YDHKF + Diebu DB

Săritură în roată înapoi pe loc + poziţia fluturelui

Dantiao Huokongfan DTHKF + Diebu DB

O singură săritură în roată înapoi + poziţia fluturelui

Aterizare cu sprijin pe mână.

 

 

Xuangfengjiao XFJ 3600 + Tixi Duli TXDL

Piciorul în vârtej la 3600 + poziţie cu genunchiul ridicat

Tengkong Bailian TKBL 360° + Tixi Duli TXDL

Lovitura lotus la 360° + poziţie cu genunchiul ridicat

Liyudating Zhili LYDTZL + Tixi Duli TXDL

Săritura crabului + poziţie cu genunchiul ridicat

Piciorul care plesneşte nu atinge covorul singur.

La aterizarea pe covor picioarele se mişcă sau sar.

Talpa piciorului ridicat atinge covorul.

Note:

  1. Gradele răsucirilor pentru mişcările de sărituri cu picioarele atingând covorul simultan sau urmate de poziţii  sunt măsurate de unghiul dintre linia dintre vârful degetelor şi călcâi în timpul săriturii şi linia de aterizare a piciorului drept sau stâng.
  2. Gradele răsucirilor sau ale săriturilor cu aterizare pe un picior sunt măsurate de unghiul dintre linia dintre vârful degetelor şi călcâi în timpul săriturii şi linia de aterizare a piciorului drept sau stâng.
  3. Gradele răsucirilor pentru tehnicile de secerare sunt măsurate de la începutul la finalul secerării.
  4. Paşii din 323 A + 346 B sunt număraţi de la primul pas executat după aterizarea unui picior pe covor.

II Probe duble şi probe de grup

Tabelul 7 Greşeli frecvente şi criterii de depunctare pentru demonstraţia în ansamblu în probele de dublu

Tipuri

Depunctare

Cod

Metodă

Prea departe de zona ţintă

80

 

Tehnicile de echilibru depăşesc limita de 3 secunde.

81

 

Fără mişcări de atac sau apărare mai mult de 3 secunde.

82

Cooperare

Ratare în atac

90

 

Ratare în apărare

91

 

Aşteaptă atacul partenerului

92

 

Lovirea partenerului din greşeală

93

Alte greşeli

Corpul nu menţine echilibrul, picioarele sunt în mişcare sau sar în timpul execuţiei tehnicilor de echilibru

70

 

Căderea pe covor

72

 

Lama aparatului (armei) iese din mâner, se deformează sau atinge corpul

73

 

Aparatul (arma) cade pe covor (inclusiv vârful suliţei) (0,3)

74

 

Orice parte a corpului atinge covorul în afara suprafeţei de concurs

76

 

Aparatele (armele) se rup (0,2)

77

 

Omitere

78

Note:

  1. Atingerea cu aparatul (arma) sau cu orice parte a corpului a podelei, în afara liniei de demarcaţie a suprafeţei de concurs nu este considerată depăşirea covorului.
  2. Greşelile mai sus menţionate sunt depunctate de câte ori sunt comise.
  3. „Aparatul (arma) atinge corpul” se referă la competitorul care îşi atinge corpul cu arma.
  4. Punctele neindicate penalizate sunt stabilite la 0,1.

Tabelul 8 Greşeli frecvente şi criterii de depunctare pentru performanţa în ansamblu în probele de grup

Tipuri

Depunctare

Cod

Metode

Mişcarea picioarelor şi tehnicile de picior nu îndeplinesc cerinţele

84

 

Săriturile şi salturile care nu îndeplinesc cerinţele

85

 

Specificaţii şi metode de mânuire a aparatului (armei) care nu îndeplinesc cerinţele

86

Cooperare

Absenţa preciziei tehnicii în aceeaşi mişcare

93

 

Mişcări de precizie în timpul demonstraţiei echipei

94

 

Ratarea în atac sau apărare

95

 

Aşteptarea atacului partenerului în timpul luptei

96

 

Loveşte sau răneşte partenerul din greşeală în timpul luptei (0,2)

97

Alte greşeli

Corpul nu menţine echilibrul, picioarele execută mişcare sau sar în timpul tehnicilor de echilibru

70

 

Sprijin suplimentar (0,2)

71

 

Cădere cu întregul corp (0,3)

72

 

Lama aparatului (armei) iese din mâner; atinge corpul sau covorul; se îndoaie sau se deformează

73

 

Aparatul (arma) cade pe covor

74

 

Orice parte a corpului atinge covorul în afara suprafeţei de concurs

76

 

Aparatele (armele) se rup (0,2)

77

 

Omitere

78

 

Tabelul 10 Criterii de notare pentru demonstraţia în ansamblu în probele de dublu, probele în grup şi categorii fără cerinţe specifice de dificultate

Nivel

Grade

Punctaje

Superior

Întâi

5,00……..4,80

 

Al doilea

4,75………4,50

 

Al treilea

4,45……..4,10

Mediu

Al patrulea

4,00………3,80

 

Al cincilea

3,75………..3,50

 

Al şaselea

3,45………..3,10

Inferior

Al şaptelea

3,00…………2,80

 

Al optulea

2,75…………2,50

 

Al nouălea

2,45…………2,10

 

III Tehnici de bază

Changquan, abreviere CQ

1.Gongbu (poziţia arcului), abreviere GB

Flexia piciorului de la genunchi şi căderea în jumătate de genuflexiune, astfel încât coapsa să fie aproape de nivel, genunchiul şi vârful picioarelor să fie în linie verticală. Celălalt picior se întinde cu vârful orientat spre interior. Ambele tălpi se află pe podea.

2. Xubu (pasul gol), abreviere XB

Îndoirea coapsei până la nivelul orizontal, călcâiul lipit de podea şi vârful celuilalt picior atinge podeaua.

3. Pubu (Pasul ghemuit), abreviere PB

Genuflexiune completă cu coapsa sprijinită pe gambă, talpa piciorului şi genunchiul orientate spre exterior, în timp ce celălalt picior este întins în lateral (orizontal cu podeaua), vârfurile picioarelor orientate spre interior. Ambele tălpi se află pe podea.

4. Tantui (lovitură cu vârful piciorului), abreviere TT

Piciorul de sprijin se menţine drept sau uşor îndoit. Se îndreaptă vârful celuilalt picior şi apoi se loveşte cu acesta, plesnind genunchiul în timpul extensiei. Puterea loviturii trebuie concentrată în vârful piciorului.

5. Ce Chuaitui (lovitură laterală), abreviere CCT

Piciorul de sprijin se menţine drept sau uşor îndoit. Genunchiul piciorului de lovitură se ridică cu vârful orientat spre interior. Călcâiul piciorului de lovitură este împins puternic în afară la nivelul umerilor, trunchiul se înclină la mai puţin de 45°. Puterea loviturii trebuie concentrată în talpă. Lovitura trebuie să fie mai sus de talie.

6. Huaosaotui (secerare înapoi), abreviere HST

Piciorul stâng execută un pas înainte pentru a forma un Gongbu stâng. Între timp, ambele palme sunt împinse în faţă la nivelul umerilor cu degetele orientate în sus. Vârful piciorului stâng este întors spre interior şi se trece în Pubu cu piciorul stâng îndoit de la genunchi şi piciorul drept întins. În acelaşi timp, trunchiul se întoarce spre dreapta şi se apleacă înainte, cu ambele palme plasate pe podea aproape de partea interioară a genunchiului drept. Folosind rotula piciorului stâng ca pivot, corpul se întoarce spre dreapta şi piciorul drept seceră în aceeaşi direcţie într-un cerc complet cu talpa dreaptă pe podea.

7. Dingzhou (cotul înainte), abreviere DZ

Pumnul se strânge şi cotul se îndoaie, cu palma mâinii orientată în jos. Când cotul loveşte înainte sau în lateral, puterea loviturii trebuie concentrată în cot.

8. Koutui Pingheng (echilibru cu picioarele încrucişate)

Piciorul de sprijin este flexat în jumătate de genuflexiune. Celălalt genunchi este îndoit şi vârful piciorului tras înapoi până se pliază în spatele genunchiului piciorului de sprijin.

Taijiquan, abreviere TJQ

1. Lanquewei (mângâind coada de păun), abreviere LQW

Peng Shou (evitare), abreviere PS

Braţul se ridică la piept şi la nivelul buzelor şi se menţine arcuit. Genunchiul piciorului din faţă în Gongbu (poziţia arcului) nu trebuie să depăşească vârful piciorului.

Liu Shou (tragere înapoi), abreviere LS

Ambele braţe sunt trase înapoi (în direcţie curbă). Greutatea trebuie transferată pe piciorul din spate. Corpul se menţine drept.

Ji Shou (apăsare), abreviere JS

Ambele braţe se menţin arcuite în timp ce presează înainte. Antebraţele nu trebuie să fie mai sus de nivelul gurii.

An Shou (împingere), abreviere AS

Ambele braţe se mişcă în direcţie verticală circulară.

2. Yemafengzong (coama calului sălbatic), abreviere YMFZ

Când mâinile se despart se menţin arcuite.

Braţul din faţă trebuie poziţionat între umăr şi nas.

Genunchiul piciorului din faţă în Gongbu nu trebuie să depăşească vârful piciorului.

3. Lou xi ao bu (genunchiul care perie), abreviere LX

Braţul se menţine arcuit în timp ce genunchiul perie. Mâna din faţă trebuie să se mişte aproape de ureche. Când piciorul este adus în faţă, vârful nu trebuie să atingă podeaua. Genunchiul piciorului de sprijin nu se îndoaie. Genunchiul piciorului din faţă în Gongbu nu trebuie să depăşească vârful piciorului.

4. Yun Shou (mâna nor), abreviere YS

Corpul se mişcă cu mâinile executând cercuri verticale în faţă. Mâinile trebuie să se mişte sub nivelul sprâncenelor. Corpul trebuie menţinut la înălţime constantă.

5. Yunu chuan suo (femeia toarce la suveică), abreviere YNCS

Ambele braţe sunt menţinute arcuit. Cu o mână se blochează în sus iar cu cealaltă se împinge înainte (ambele mişcări coordonate). Mâna care împinge înainte trebuie plasată între talie şi sprâncene. Cotul se coboară, umărul cade, talia se relaxează.

6. Yan Shou Gong Chui (mâna se ascunde cu cotul ridicat), abreviere YSGC

Braţul se întoarce spre interior. Pumnul loveşte de la nivelul coastelor şi în acelaşi timp braţul se roteşte până când palma pumnului este orientată în jos. Puterea pumnului trebuie concentrată pe articulaţiile pumnului dar încheietura mâinii trebuie relaxată. Pumnul se menţine între piept şi talie.

7. Dao Nian Hou (pas înapoi şi respinge maimuţa), abreviere DNH

Pas înapoi. Corpul se menţine drept şi la aceeaşi înălţime. Mâna care împinge în faţă trebuie plasată între umăr şi sprâncene.

8. Ban, Lan, Chui (întoarcere în jos, parare şi lovire), abreviere BLC

Cotul se menţine îndoit spre exterior. În timpul întoarcerii în jos şi parării, mâna trebuie să se mişte într-un cerc vizibil. Mişcarea mâinilor şi întoarcerea corpului trebuie coordonate.

 

NANQUAN, abreviere NQ

1. Dan Diebu (poziţia fluturelui), abreviere DDB

Poziţia fluturelui singuratic. Un picior se flexează în genuflexiune şi se poziţionează în interiorul celuilalt genunchi pe podea. Partea din interior a piciorului şi partea inferioară a piciorului trebuie să atingă podeaua.

Shuang Diebu (poziţia fluturelui dublă), abreviere SDB

Ambii genunchi sunt strânşi împreună. Partea interioară a ambelor picioare şi partea inferioară a picioarelor atinge podeaua.

2. Qilinbu (poziţia călărind leul), abreviere QLB

Se execută doi paşi înapoi (pe diagonală) cu un picior încrucişat peste celălalt. Primul pas trebuie să fie unul scurt (jumătate de pas) şi mişcarea trebuie să fie rapidă. Al doilea pas trebuie să atingă podeaua. Ambii paşi trebuie executaţi cu forţă.

3. Qilongbu (poziţia călărind dragonul înalt), abreviere QLOB

Un picior se flexează în jumătate de genuflexiune, cu călcâiul ridicat şi genunchiul celuilalt picior se îndoaie (fără să atingă podeaua). Muşchii piciorului din spate trebuie să fie încordaţi vizibil. Distanţa dintre picioarele competitorului trebuie să fie de 2,5 lungime. Tibia piciorului din spate trebuie să fie paralelă cu podeaua.

4. Guagaiquan (lovitură descendentă cu dosul şi cu inima pumnului), abreviere GGQ

În Guaquan, lovitură cu dosul pumnului de sus în jos. Puterea trebuie concentrată în dosul pumnului.

În Gaiquan, lovitură cu inima pumnului de sus în jos. Puterea trebuie concentrată în inima pumnului.

5. Paoquan (lovitură ascendentă cu ochiul pumnului), abreviere PQ

Cotul se îndoaie încet şi se loveşte în sus cu pumnul într-o mişcare de semicerc. Puterea loviturii se concentrează în „ochiul” pumnului.

6. Hengdingtui (lovitură oblică cu unghia), abreviere HDT

Vârful piciorului este tras înapoi, în timp ce piciorul de lovitură este întins orizontal de-a lungul corpului. Puterea loviturii trebuie să se concentreze în vârful piciorului.

7. Huzhao (gheara de tigru), abreviere HZ

Degetele se depărtează şi podul palmei este împins înainte. Degetele se îndoaie din încheieturile doi şi al trei. Degetul mare se îndoaie din a doua încheietură. Prima încheietură a tuturor degetelor trebuie trasă înapoi pentru a împinge podul palmei înainte.

8. Gunqiao (arc de pod), abreviere GQ

Braţul se întinde în faţă şi în jos, în timp ce antebraţul se răsuceşte spre interior. Puterea mişcării trebuie concentrată în partea interioară a antebraţului.

 

Sabie (Jian)

1. Jijian (împungere cu sabia înainte), abreviere JJ

Braţul se aliniază cu sabia, forţa trebuie concentrată în vârful sabiei.

2. Guajian (blocaj la nivel superior cu sabia), abreviere GJ

Sabia se mişcă în sus, formând cercuri verticale în faţă, apoi în spate şi în jos. mişcarea trebuie concentrată în corpul sabiei.

3. Liaojian (lovitură ascendentă cu sabia), abreviere LJ

Sabia se mişcă de sus în jos, formând cercuri verticale. Mişcarea trebuie concentrată în partea din faţă a sabiei.

4. Dianjian (mişcare dublă cu sabia), abreviere DJ

Încheietura este trasă înapoi până când sabia ajunge în poziţie verticală şi apoi se loveşte rapid în faţă şi în jos. Puterea mişcării trebuie exprimată prin vârful sabiei.

5. Pijian (tăiere în jos cu sabia), abreviere PJ

Partea superioară a sabiei este ridicată vertical şi se taie în jos. Puterea mişcării trebuie concentrată în lungimea lamei.

6. Beng Jian (punct ascendent), abreviere BJ

Încheietura mâinii este trasă înapoi şi sabia se mişcă rapid în sus. Puterea mişcării trebuie concentrată în vârful sabiei.

7. Jiejian (intercepţie cu sabia), abreviere JJ

Cu lungimea lamei se parează şi se loveşte în sus sau în jos. Puterea mişcării trebuie concentrată în partea superioară a lamei.

8. Jian Wanhua (figura 8 cu sabia), abreviere WHJ

Încheietura se roteşte în aşa fel încât vârful sabiei se mişcă în figura opt aproape de corp. Puterea mişcării trebuie concentrată în vârful sabiei.

9. Buxing (poziţii de bază)

Gongbu (poziţia arcului), Pubu (poziţia pasului ghemuit) şi Xubu (poziţia pasului gol).

 

Daoshu (paloş), abreviere DS

1. Zhadao (împungere înainte cu paloşul), abreviere ZD

Cu forţă se execută împungere cu paloşul înainte cu forţă. Puterea mişcării trebuie concentrată în vârful paloşului. Braţul este aliniat cu paloşul.

2. Chuantou (înfăşurarea capului cu paloşul), abreviere CT

Vârful paloşului este direcţionat în jos. Cu mâna dreaptă ţinând mânerul paloşului se execută mişcări de învăluire a capului în direcţia acelor de ceasornic.

3. Guanao (tăiere în jurul capului cu paloşului), abreviere GN

Vârful paloşului este direcţionat în jos. Cu mâna dreaptă ţinând mânerul paloşului se execută mişcări de învăluire a capului în direcţia inversă a acelor de ceasornic.

4. Pidao (tăiere în jos cu paloşul), abreviere PD

Paloşul se ridică în sus, vertical şi se taie rapid în jos. Puterea mişcării trebuie concentrată în lungimea lamei.

5. Zhandao (tăiere orizontală cu paloşul), abreviere ZnD

Paloşul se menţine orizontal şi se taie în lateral. Lama trebuie poziţionată între umăr şi cap. Puterea mişcării trebuie concentrată în corpul lamei.

6. Guadao (blocaj ascendent cu paloşul), abreviere GD

Paloşul se mişcă în sus şi apoi în spate sau în jos de-a lungul corpului într-o mişcare circulară. Lama paloşului trebuie să fie cât mai aproape de corp posibil. Puterea mişcării trebuie concentrată în partea neascuţită a paloşului.

7. Yundao („nor” cu paloşul), abreviere YD

Paloşul execută cercuri verticale, direcţionate fie deasupra capului, fie în faţa corpului. Puterea mişcării trebuie concentrată în corpul paloşului.

8. Beihua dao (figura opt către înapoi), abreviere BHD

Încheietura se roteşte astfel încât vârful paloşului se mişcă în figura opt în faţa sau în spatele corpului. Puterea mişcării trebuie concentrată în corpul sabiei.

9. Buxing (poziţii de bază)

Gongbu, Pubu şi Xubu.

 

QIANGSHU(suliţa), abreviere QS

1. Lanqian (blocaj în exterior cu suliţa), abreviere LQ

„Capul suliţei” se mişcă în exterior într-o mişcare circulară, nu mai sus de nivelul capului şi nu mai jos de partea inghinală. Puterea mişcării trebuie concentrată în partea din faţă a suliţei.

2. Naqiang (blocaj în interior cu suliţa)

„Capul suliţei” se mişcă spre interior într-o mişcare circulară, nu mai sus de nivelul capului şi nu mai jos de partea inghinală. Puterea mişcării trebuie concentrată în partea din faţă a suliţei.

3. Zhaqiang (împungere înainte cu suliţa), abreviere ZQ

Se împunge înainte cu suliţa, în linie dreaptă. Puterea mişcării trebuie concentrată în vârful suliţei. Mâna din spate trebuie să atingă mâna din faţă în timpul executării mişcării.

4. Chuanqiang (alunecare cu suliţa), abreviere CnQ

Corpul suliţei alunecă rapid prin palmă, menţinând suliţa dreaptă şi aproape de gât, talie sau braţ.

5. Bengqiang (blocaj cu suliţa), abreviere BQ

Vârful suliţei execută blocaj în sus astfel încât vârful suliţei să vibreze. Vârful se mişcă în sus, la dreapta sau la stânga. Puterea mişcării trebuie concentrată pe vârful suliţei.

6. Dianqiang (mişcare dublă cu suliţa), abreviere DQ

Suliţa se ridică vertical şi apoi se loveşte în jos cu vârful. Puterea trebuie concentrată în vârf.

7. Wuhuaqiang (figura 8 cu suliţa), abreviere WHQ

Suliţa se roteşte vertical în figura 8, în timp ce corpul suliţei se menţine aproape de corpul competitorului.

8. Tiaoba (blocaj cu capătul suliţei), abreviere TB

Se ridică şi se loveşte cu „coada” suliţei. Puterea mişcării trebuie concentrată pe „coada” suliţei.

 

9. Buxing (poziţii de bază):

Gongbu, Pubu şi Xubu.

 

Gunshu (baston), abreviere BS

1. Pinglunggun (lovitură orizontală cu bastonul)

Bastonul este ţinut cu ambele mâini şi se mişcă orizontal (de la dreapta la stânga şi viceversa) la nivelul pieptului. Forţa trebuie concentrată în partea din faţă a bastonului.

2. Pigun (lovitură în jos cu bastonul), abreviere PG

Bastonul se ridică vertical şi se loveşte în jos cu vârful. Puterea mişcării trebuie concentrată în partea din faţă a bastonului.

3. Yungun („nor” cu bastonul), abreviere YG

Bastonul se roteşte orizontal formând un cerc, fie deasupra capului, fie în faţa corpului. Puterea mişcării trebuie concentrată în partea din faţă a bastonului.

4. Benggun (ridicarea vârfului bastonului), abreviere BG

Bastonul se ridică şi se loveşte cu vârful acestuia astfel încât vârful să vibreze. Puterea mişcării trebuie concentrată în vârful bastonului.

5. Jiaogun (răsucire cu bastonul), abreviere JG

Vârful bastonului sau capătul bastonului se roteşte vertical în direcţia acelor de ceasornic sau invers. Înălţimea bastonului trebuie să fie între umăr şi genunchi. Puterea mişcării trebuie concentrată în vârful sau în capătul bastonului.

6. Chuogun (împingere cu bastonul înainte), abreviere CG

Împingere cu vârful sau capătul bastonului drept în faţă. Puterea mişcării trebuie concentrată în vârful sau în capătul bastonului.

7. Diangun (mişcare dublă cu bastonul), abreviere DG

Bastonul se ridică vertical şi loveşte în jos cu vârful. Puterea mişcării trebuie concentrată în vârful bastonului.

8. Ti Liao Hua gun (figura 8 cu bastonul), abreviere TLHG

Bastonul se roteşte rapid, vertical în direcţia acelor de ceasornic. Bastonul se menţine aproape de părţile laterale ale corpului.

9. Buxing (poziţii de bază)

Gongbu (poziţia arcului), Pubu (poziţia pasului ghemuit) şi Xubu (poziţia pasului gol).

 

Sabie Tai Chi, abreviere TTJ

 

1. Jijian (împungere cu sabia înainte), abreviere JJ

Se împunge cu sabia în faţa corpului. Braţul şi marginea sabiei trebuie aliniate. Puterea mişcării trebuie concentrată în vârful sabiei.

2. Guajian (blocaj la nivel superior cu sabia), abreviere GJ

Sabia este poziţionată vertical şi se mişcă în sus şi în spate sau în jos de-a lungul corpului într-o mişcare circulară. Lama sabiei trebuie să fie cât mai aproape de corp posibil. Mişcarea trebuie concentrată în partea din faţă a sabiei.

3. Liaojian (lovitură ascendentă cu sabia), abreviere LJ

Se ridică sabia din poziţie verticală, în linie curbă în faţa corpului. Mişcarea trebuie concentrată în partea din faţă a sabiei.

4. Dianjian (mişcare dublă cu sabia), abreviere DJ

Încheietura este trasă înapoi până când sabia ajunge în poziţie verticală şi apoi se loveşte rapid în faţă şi în jos. Puterea mişcării trebuie exprimată prin vârful sabiei.

5. Pijian (tăiere în jos cu sabia), abreviere PJ

Partea superioară a sabiei este ridicată vertical şi se taie în jos. Puterea mişcării trebuie concentrată în lungimea lamei.

6. Beng Jian (punct ascendent), abreviere BJ

Se blochează şi se loveşte în diagonală (sus sau jos) cu lungimea lamei. Puterea mişcării trebuie concentrată în partea din faţă a sabiei.

7. Mojian (tăiere cu sabia în exterior pe orizontală), abreviere MJ

Sabia este întinsă pe orizontală şi trasă înapoi în linie curbă. Sabia trebuie poziţionată între piept şi partea inferioară a abdomenului. Puterea mişcării trebuie concentrată în lungimea lamei sabiei.

8. Jiaojian (răsucire cu împungere cu sabia), abreviere JOJ

Sabia este întinsă pe orizontală şi cotul se îndoaie încet, vârful sabiei se roteşte în direcţia acelor de ceasornic sau invers în cercuri mici verticale.  Puterea mişcării trebuie concentrată în partea din faţă a sabiei.

9. Buxing (poziţii de bază)

Gongbu (poziţia arcului), Pubu (poziţia pasului ghemuit) şi Xubu (poziţia pasului gol).

 

NANDAO (paloşul din sud), abreviere ND

1. Chantou (înfăşurarea capului cu paloşul din sud), abreviere CT

Vârful ND este orientat în jos. Mânerul ND este ţinut în mâna dreaptă şi se învăluie capul în cercuri. „Capul” ND se menţine drept.

2. Guanao (tăiere în jurul capului cu ND), abreviere GN

Vârful paloşului din sud este direcţionat în jos. Cu mâna dreaptă ţinând mânerul paloşului se execută mişcări de învăluire a capului în direcţia inversă a acelor de ceasornic. Capul competitorului este drept.

3. Pidao (tăiere în jos cu paloşul din sud), abreviere PD

Paloşul se ridică în sus, vertical şi se taie rapid în jos. Braţul trebuie aliniat cu ND. Puterea mişcării trebuie concentrată în lungimea lamei.

4. Modao (a ascuţi ND), abreviere MD

ND este întins pe orizontală şi tras înapoi în linie curbă. ND trebuie poziţionat între piept şi partea inferioară a abdomenului. Puterea mişcării trebuie concentrată în lungimea lamei.

5. Gedao (blocaj cu ND), abreviere GD

Cu vârful ND îndreptat în sus sau în jos, acesta se mişcă spre stânga sau dreapta pentru blocaj. Puterea mişcării trebuie concentrată în corpul ND.

6. Jiedao (intercepţie cu ND)

Cu lungimea lamei se execută blocaj şi se loveşte în diagonală (în sus sau în jos). Puterea mişcării trebuie concentrată în partea din faţă a lamei.

7. Saodao („secerare” cu ND), abreviere SD

Cu lama îndreptată spre stânga sau dreapta, se taie pe orizontală – prima dată înainte şi apoi spre stânga sau dreapta la nivelul gleznei. Puterea mişcării trebuie concentrată în lamă.

8. Jian Wan Hua dao (forfecare, figura 8 cu ND), abreviere JWHD

Încheietura se roteşte astfel încât vârful ND se mişcă în figura 8 aproape de părţile laterale ale corpului. Partea neascuţită şi tăişul nu trebuie să se distingă clar.

9. Poziţii de bază:

gongbu (poziţia arcului), xubu (poziţia pasului gol) şi Qilongbu (poziţia călărind dragonul mare).

 

NANGUN (bastonul din sud), abreviere NG

1. Pigun ((lovitură în jos cu NG), abreviere PG

NG se ţine cu ambele mâini şi se loveşte cu forţă în jos. Puterea mişcării trebuie concentrată în partea din faţă a bastonului.

2. Benggun (ridicarea vârfului bastonului), abreviere BG

NG se ţine cu ambele mâini. Ţinând cotul îndoit, mâna din spate se împinge în jos şi cea din faţă se împinge înainte într-o mişcare scurtă, ascuţită, astfel încât să se lovească cu vârful NG în sus (dreapta sau stânga) făcând vârful NG să vibreze. Puterea mişcării trebuie concentrată în vârful NG.

3. Jiaogun (răsucire cu NG), abreviere JG

Vârful NG sau capătul bastonului se roteşte vertical în direcţia acelor de ceasornic sau invers. Înălţimea NG trebuie să fie între umăr şi genunchi. Puterea mişcării trebuie concentrată în vârful sau în capătul NG.

4. Gun Ya gun (lovitură ascendentă cu NG), abreviere GYG

Baza NG se ţine cu ambele mâini. Braţul din faţă se întoarce spre exterior (în direcţia acelor de ceasornic), se trage şi se presează pe coapsă. Ambele palme trebuie orientate în sus. Puterea mişcării trebuie concentrată pe partea din faţă a NG.

5. Gegun (blocaj cu NG), abreviere GG

NG se menţine în poziţie verticală în faţa corpului şi se execută blocaj orizontal către dreapta sau stânga. Puterea mişcării trebuie concentrată în corpul NG.

6. Jigun (lovitură cu NG), abreviere JG

NG se ţine cu ambele mâini şi se loveşte orizontal spre dreapta (sau stânga) cu vârful sau capătul NG. Puterea mişcării trebuie concentrată în capetele NG.

7. Dinggun (bătaie), abreviere DG

NG se ţine cu ambele mâini şi se împinge într-o mişcare în sus cu vârful. Capătul NG trebuie să atingă podeaua. Puterea mişcării trebuie concentrată în vârful NG.

8. Paogun (aruncarea NG), abreviere PoG

NG se ţine cu ambele mâini şi se aruncă în sus. Puterea mişcării trebuie concentrată în vârful NG.

9. Poziţii de bază:

gongbu (poziţia arcului), xubu (poziţia pasului gol) şi Qilongbu (poziţia călărind dragonul mare).

 

Tehnici generale de mişcare

1.      Shouxing (Forme de mână): guan,yhang, gou

2.      Buxing (Poziţii de bază): xiebu, zuoban, dingbu, dingzibu, banmabu, bingbu, gaoxubu, hengbu, hengcha, shucha, chabu, hengdangbu.

3.      Bufa (Deplasări): shangbu, duibu, chabu, gaibu, xingbu, yongbu, zuebu, tabu, jibu.

4.      Quanfa (Tehnici de pumn): chongquan, pizhang, guanquan, zaquan, liaoquan, chaoquan, bengquan.

5.      Zhangfa (Tehnici de palmă) tuizhang, tiaozhang, chuanzhang, liangzhang: jiazhang, gaizhang, kanzhang, anzhang, pizhang.

6.      Zhoufa (Tehnici de cot): banzhou, gezhou, jiazhou, kuazhou.

7.      Tuifa (Tehnici de picior): dengtui, zhangtitui, xietitui, cetitui, daotitui, danpaijiao, lihepaijiao, bailianpaijiao, diantui, chantui.

8.      Pingheng (Poziţii de echilibru – limita de timp pentru mişcări fixe: cel puţin 1 secundă): tixipingheng, pantuipinghen, tanhaipinghen, wangyuepinghen, woyuepinghen.

9.      Tiaoyue (Sărituri): tengkongjiantan, tengkongzhuanshentiao, latuizhuanshentiao, tengkongxiefeijiao, tengkongshuangfeijiao, tengkonglianhuanfeijiao, tengkongdaoti.

Taijiquan

1.      Shouxing (Forme de mână): quan, yhang, gou.

2.      Mişcări: lanzhayi, lujishi, zhuanshendalu, rufengsibi, baiheliangchi, xiefeishi, shouhuipipa, xieshenkao, beizhekao, shantongbi, gaotanma, luxidachui, zhaichui, zhoudichui, gunzhou, pishenfuhu, wangongshehu, jinjiduli, dulikuahu, shangbuqixing.

Nanquan

1.      Shouxing (Forme de mână): quan, danzhuquan, wugongquan, hedingquan, fengyanquan, qiangziquan, zhang, longtouzhuang, longzhua, yingzhua, hezuishou, hedingshou, danzhi, shuangzhi, liandaogou.

2.      Buxing (Poziţii de bază): gongbu, xubu, mabu, gianyangmabu, shuanggongbu, banmabu, diezuopanbu, guibu, hendangbu, guanbu, zuolianbu.

3.      Bufa (Deplasări): shangbu, duibu, jinbu, chebu, daochabu, yuebu, guaibu, tuobu, gaitiaobu.

4.      Quanfa (Tehnici de pumn): bianquan, saoquan, dingquan, zhuangquan, guanquan, piquan, chongquan, chaquan.

5.      Zhangfa (Tehnici de palmă): qiezhang, chazhang, cuozhang, diezhang, tuizhang, tiaozhang, tuozhang. Fuzhang, chengzhang, fushenzhang.

6.      Zhuafa (Tehnici de cot): yangzhua, zhuazhua, nazhua, chazhua, liangzhua, leshou.

7.      Hooking hand techniques (tehnici de gheară): qianzhuo, hengzhuo, gouloushou, liaozhuo.

8.      Finger techniques ( Tehnici de degete): tuizhi, chazhi.

9.      Bridge techniques (Tehnici de pod): quanqiao, chenqiao, piqiao, chanqiao, chuanqiao, chouqiao, yaqiao, jieqiao, jiaqiao, gongqiao, daqiao.

10.  Elbow techniques (Tehnici de cot): zhuangzhou, yazhou, dingzhou, tizhou, jizhou, kuazhou, danzhou, chanzhou.

11.  Leg techniques (Tehnici de picior): dengtui, cechuaitui, houbaitui, qiansaotui, housaotui, caitui, duotui, chantui, huweitui, houguatui, pitui, zhuangxi.

12.  Balances ( Poziţii de echilibru): tixiduli.

 

13.  Jumps (Sărituri): tengkongjiantan, tengkongguamian, tiaoyueshuanghuweitui

            Jianshu ( Sabie)

            Yunjian, mojian, jiaojian, chuanjian, saojian, jiajian, tiaojian, baojian, lanjian,

             tijian, daijian, xiaojian, liaowanhua.

            Daoshu (Paloş)

            Liandao, saodao, kandao, wanhuadao, jiedao, oangdao, jianbeidao, bengdao,   diandao, modao, tuidao, cuodao, fendao,daidao, baodao, pengdao, jiadao, andao.

            Qiangshu (Suliţă)

            Tiaoqiang, piqiang, poqiang, shuaiqiang, baiqiang, raohouchuanqiang,

            raoyaochuangqiang, saoqiang, daiqiang, laqiang, tuoqiang, jiaqiang, puqiang,

             jianbeiqiang, baoqiang, liaoqiang, suoqiang, piba, liaoba, bengjiba, boba, guaba,

            saoba.

            Gunshu (Baston de nord)

            Bogun, diangun, chuangun, tuigun, jiagun, langun, tiaogun, yagun, saogun,

            baogun, jugun, jiagun, jugun, hengjigun, baojiegun, danshouwhuagun, zhudigun.

            Taijijian ( Sabie Taijian)  

            Yunjian, jiajian, baojian, lanjian, tijian, daijian, xiaojian, chuanjian, saojian,

            zhanjian.

            Nandao (  Paloş de sud)

            Yundao, guandao, liaodao, kandao, cangdao, jianbeidao, bengdao, diandao,

            tiaodao, tuidao, cuodao, fendao, daidao, baodao, pengdao, andao, zhandao.

            Nangun (Baston de sud)

            Lungun, chuangun, tuigun, jiagun, langun, tuogun, guagun, yagun, bogun,

            saogun, diangun, penggun, chuogun, gaigun, shuaigun, wuhuagun, cuogun,

            zhugun, baogun, jiagun.